Direttore

MARCO ACCORDI RICKARDS

VIGAMUS Academy

MARCO ACCORDI RICKARDS


Docente di Game Journalism
Corso di Laurea - Primo anno

Giornalista e scrittore, è fondatore e direttore del VIGAMUS. Professore di Teoria e Critica delle Opere Multimediali presso l’Università di Roma Tor Vergata e di Organizzazione delle Attività Editoriali presso l’Accademia di Belle Arti di Roma, è Editor-in-Chief di Game Republic e collaboratore di numerose altre testate. Tra le sue pubblicazioni: Storia del videogioco (Carocci Editore, 2014) e Il Videogioco. Mercato, gioco, giocatori (Mondadori 2013). È direttore della collana di saggi “Conscious Gaming. Manuali di cultura del Videogioco”.

Head of Marketing B2B

PAOLO BAGNOLI

Samsung Electronics Italia

PAOLO BAGNOLI

Docente di Metodologie e tecniche di Product Management
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

Bagnoli inizia la sua carriera in Samsung, dove arriva a diventare Portfolio Marketing Manager, definendo la strategia marketing dell’azienda nel settore mobile. Successivamente approda in Microsoft, nella divisione Consumer Channel Group, dove si occupa di definire le strategie marketing di Xbox in Italia. Una carriera che l’ha portato ad avere la responsabilità del team marketing della storica Xbox 360, del servizio online Xbox Live, assieme ad accessori e videogiochi. Attualmente si occupa di definire le strategie marketing e business legate al marchio Xbox One.

Manager

DANIELE BATTAGLIA

Melagoodo

DANIELE BATTAGLIA

Daniele Battaglia è un cantante, conduttore radio e tv. Ha condotto diversi programmi per Radio105, Lattemiele, Tam Tam Network e Radio Italia Solo Musica Italiana. Nel 2010 partecipa e vince la settima edizione del reality show di Rai 2 L'Isola dei Famosi, l'anno successivo farà l'inviato. Nel 2012 conduce il programma televisivo musicale London Live 2.0, in onda su RAI 2. Nel canale YouTube ruffledanibattle realizza gameplay con la partecipazione di alcuni YouTubers della community Melagoodo con cui collabora come consulente artistico e manageriale.

CEO

ALBERTO BELLI

Gamera Interactive Studio

ALBERTO BELLI

Docente di Ideazione e progettazione di prodotti videoludici
Corso di Laurea - Secondo anno

Nato nel 2001 come giornalista specializzato in Play Press (XBM), nel 2006 passa in Leader, dove cura i rapporti con tutti i publisher distribuiti (Midway, Eidos, Bethesda). Nel 2008, a 28 anni, diventa il più giovane manager della storia della holding per poi seguire Black Bean worldwide come Head of PR per i prodotti Milestone e dell’intera label. Nel 2010 lancia Eurogamer.it. Giornalista su Wired, nel 2013 ha fondato Storm in a Teacup e realizzato NERO, uscito su Xbox One, in collaborazione con Microsoft. Attualmente è CEO di Gamera Interactive, Studio che ha fondato nel 2016.

Country Manager

UMBERTO BETTINI

Koch Media Italia

UMBERTO BETTINI

Umberto Bettini, 45 anni, di Bologna, ricopre da luglio 2011 l'incarico di Country Manager di Koch Media Italia, società di distribuzione cinematografica, home entertainment e videogames. Ad oggi rappresenta uno dei principali distributori in ambito Home Video e videoludico ed un player importante nella distribuzione theatrical sul territorio italiano. Con oltre vent'anni di carriera nel settore dell'intrattenimento (é stato anche Direttore Commerciale e Marketing di Blockbuster Italia), abbraccia a pieno titolo e merito l'anima cross-mediale della società.

Lead Artist & Founder

CARLO IVO ALIMO BIANCHI

Storm In A Teacup

CARLO IVO ALIMO BIANCHI

Entra nell’industria entertainment lavorando su numerosi blockbuster d'animazione, prima di approdare nel gaming in Ignition, per il progetto WarDevil. Ha ricoperto il ruolo di Lead Lighting Artist in Ubisoft e il lavoro del suo team è stato usato in diversi titoli del publisher francese, da Driver a Watch Dogs, passando per Assassin’s Creed. Si è poi spostato in IO Interactive per Hitman: Absolution, proseguendo poi con Crysis 3 e Batman: Arkham Origins, ancora come Lead. Nel 2013 è tra i fondatori di Storm in a Teacup.

Programmatore

DANIELE BIANCHINI

DANIELE BIANCHINI

Dopo anni di sviluppo di intelligenze artificiali, decide di passare ai videogiochi soprattutto per passione. Fonda uno studio indipendente e pubblica il primo gioco nel 2012, Planet Zoom and the World Inside. Il gioco porta grandi soddisfazioni ed è finalista al Premio Drago D'Oro del 2012. Nel 2013 la sua startup Looky Games viene selezionata per il programma di accelerazione di LUISS Enlabs. Da allora, Daniele Bianchini si è specializzato nel game engine Unity 3D, con cui ha già realizzato e pubblicato altri 6 giochi.

Country Manager

CHRISTIAN BORN

Bandai Namco Entertainment italia

CHRISTIAN BORN

Docente di Elementi di economia della game industry
Corso di Laurea - Secondo anno

Docente di Management Techniques in the Video Game Industry
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

Christian Born, dopo la Laurea a pieni voti presso L’università Cattolica e Master in Marketing & Communication, inizia la sua carriera nella filiale di Ubisoft.  Approda poi in Electronic Arts, svolgendo il doppio ruol di Product marketing che di Special business. Nel 2009 approda in Bandai Namco Entertainment, come Head of Marketing, gestendo anche per un definito periodo, il consumer & trade marketing di tutta l’area Southern Europe. Nel 2015 prende le redini della filiale italiana con la carica di Country Manager.

Ricercatrice

BRUNELLA BOTTE

Link Campus University

BRUNELLA BOTTE

Docente di Homo Ludens: il gioco nel comportamento umano
Corso di Laurea - Secondo anno

Brunella Botte, assegnista di ricerca presso la Link Campus University, laureata in “Comunicazione digitale” presso La Sapienza Università degli Studi di Roma. Ha preso parte a diversi progetti di ricerca europei e nazionali presso la Link Campus University, Sapienza Innovazione, il CORIS e il CATTID della Sapienza, in particolare focalizzati sulle tematiche dell’hybrid learning, dei serious games e della formazione a distanza più tradizionalmente intesa. Nel corso di questi progetti ha collaborato con diverse aziende e istituzioni, sia italiane che europee.

VP of Production

DAVID BOWMAN

Telltale Games

DAVID BOWMAN

Entrato in Telltale nel 2016, da allora ha fatto confluire il suo bagaglio di esperienze nel ruolo di VP of Production della compagnia statunitense. Oggi è il responsabile della produzione di tutti i progetti sviluppati dentro Telltale, che includono quindi trasposizioni interattive di brand famosi in tutto il mondo come Batman e Game of Thrones. Bowman vanta una lunga carriera all'interno dell'industria dei videogiochi. Prima di lavorare per Telltale, infatti, David ha ricoperto diversi incarichi in altri studi specializzati in tripla AAA, come Bungie, Turbine, Artifact Entertainment, Certain Affinity, Burst Online e Crytek.

CEO

MICHELE BUDELLI

Fandango Club

MICHELE BUDELLI

Laureato in Pubbliche relazioni, pubblicità e marketing all’Università di Lingue e Comunicazione IULM, ha all’attivo diverse esperienze professionali nel campo della comunicazione, tra cui quella come Direttore Marketing di Cervinia. La passione per la produzione di eventi e la consulenza in comunicazione che ha nel DNA trova terreno fertile con l’ingresso in Fandango Club, società di event management di cui oggi è Socio e Chief Executive Officer. È responsabile di tutti gli eventi che vengono concepiti e realizzati al Campus Fandango Club.

Marketing Director

MASSIMO BULLO

Nintendo Italia

MASSIMO BULLO

Docente di Game Marketing Strategies
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno
Massimo  Bullo, Marketing Director di Nintendo Italia, nel 2006 entra in Ferrero, occupandosi di sviluppo e coordinamento di analisi e progetti di innovazione in ambito shopper marketing e category management; ricopre in seguito il ruolo di Brand Manager Ferrero per la sede Italiana. Da metà 2010 ha lavorato presso Orange Network come Senior Consultant di progetti di consulenza in ambito brand management, mobile marketing e multichannel strategy Dal 2012 al 2016 ha ricoperto il ruolo di Country Marketing Manager in Haribo Italia. Nel 2016 entra in Nintendo Italia con il ruolo di direzione dell’unità marketing italiana su tutti i brand Nintendo. Dal 2017 è membro dell’Advisory Board di IAB - Interactive Advertising Bureau (IAB).

Founder & CEO

GIOVANNI CATURANO

Spin Vector

GIOVANNI CATURANO

Fondatore e CEO di SpinVector, Giovanni Caturano progetta e dirige lo sviluppo di prodotti da milioni di utenti, distribuiti in oltre 150 nazioni e che ricevono premi e incentivi per oltre mezzo milione di euro da parte di multinazionali quali Samsung, Microsoft, Intel, Nokia ecc. Esperto di programmazione, ha creato contenuti digitali ottenendo numerosi riconoscimenti, costruendo una base di competenze trasversali su cui si fonda il suo ruolo progettuale e direttivo in team complessi dalla forte spinta innovativa.

Sound Designer

CRISTIANO CICCONE

CRISTIANO CICCONE

Docente di Sound design e post-produzione audio
Corso di Laurea - Primo anno

Sound Designer, Re-recording Mixer e Pro Tools Avid Certified Trainer, si è specializzato presso il Video Symphony Hollywood College di Los Angeles come Sound Designer e Sound Effect Editor. Nel 2010 inizia la sua collaborazione con la Technicolor come Re-recording Sound Mixer e Videogame Audio Supervisor lavorando con major come Warner, Paramount, Universal, Cattleya e Fandango. Ha collaborato con i maggiori registi italiani, tra cui Sergio Castellitto, Giuseppe Tornatore, Ferzan Ozpeteck e Bernardo Bertolucci.

PR & Account Director

MASSIMILIANO CIMELLI

Imageware

MASSIMILIANO CIMELLI

Docente di Metodologia della comunicazione videoludica
Corso di Laurea - Primo anno

Massimiliano Cimelli si occupa di comunicazione e tecnologia da 18 anni. Inizia nel 1996 da docente di informatica per aziende; è redattore di MC Microcomputer, di cui gestisce le RP. Nel 2001 è chiamato dall’agenzia Imageware come consulente per aziende come AMD, Microsoft, Telecom; fra le iniziative di successo i lanci di Xbox, Xbox 360, Xbox Live. Nel 2005 diventa Direttore Marketing di Logitech. Dal 2010 è Account Director di Imageware. Fra i brand che attualmente cura, figura Disney Interactive.

Direttore Marketing

ALBERTO COCO

Ubisoft

ALBERTO COCO

Docente di Game Marketing
Corso di Laurea Triennale - Terzo anno

Alberto Coco, Direttore Marketing di Ubisoft dal 2001 e una parentesi di un anno, sempre in Ubisoft, come Direttore Emea della Divisione Consumer Products. Nella sua carriera nell’industria di videogiochi, iniziata nel 1997, si è occupato del lancio in Italia di brand come Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy’s, Watch Dogs e Just Dance, solo per citare i più noti; di marketing e di trade marketing; di publishing, licensing e collectibles legati alle IP di Ubisoft sia a livello italiano che internazionale; di scouting, localizzazione e publishing di giochi realizzati da sviluppatori indipendenti.

Agente Letterario & Founder

FRANCESCA COSTANTINO

Astro Edizioni

FRANCESCA COSTANTINO

Francesca Costantino, giornalista e scrittrice, è agente letterario e promotrice editoriale. Come redattrice per riviste di cinema e letteratura, cura la sezione culturale del periodico L’Araldo dello Spettacolo, e coordina la collana di fantasy e fantascienza per Sovera Editore. Con il suo romanzo d’esordio, l’urban fantasy “I Figli di Baal. La guida rossa”, edito da Armando Curcio Editore e apertamente ispirato a grandi classici del Videogioco come Baldur’s Gate e Diablo, ha ottenuto numerosi riconoscimenti.

Product Marketing Manager Xbox Games

MASSIMO CRIPPA

Microsoft Italia

MASSIMO CRIPPA

Approcciando gli studi ingegneristici da giocatore PC, inizia a lavorare come promoter Microsoft per Flight Simulator, Windows 98 e quando diventa progettista elettronico lancia la prima Xbox e Halo: Combat Evolved, gioco che lo convince a diventare un giocatore console. Quando Xbox 360 arriva sul mercato entra a lavorare in Microsoft e diventa responsabile prodotto di Windows, approdando successivamente su Internet Explorer. Attualmente ricopre il ruolo di responsabile giochi e accessori Xbox fin dal lancio di Xbox One.

Sviluppatore

MASSIMO CURATELLA

MASSIMO CURATELLA

Freelance designer, istruttore universitario internazionale e developer, è specializzato nell'Interaction Design e nello User Interface Design per Web, Mobile e software Desktop. Tra i suoi clienti figurano realtà di enorme rilevanza istituzionale , come FAO, WFP, IFAD, World Bank, ma anche brand affermati come Ferrari, Adobe, Toyota, Honda, PUMA, FIA Formula E, NASCAR, Zodiak Media, inMondadori, Samsung's Loop Pay e VIEW Conference. A livello accademico, ha collaborato con Istituto Europeo del Design, Università degli Studi di Roma "Tor Vergata" e University of Arkansas.

Founder

Luca Dalcò

LKA.it

Luca Dalcò

Dalcò è un professionista che si occupa di computer grafica da 20 anni. Nel suo background troviamo diversi lavori nel campo di grafica e simulazione in ambito documentaristico e in ambito documentaristico e beni culturali, scenografia (assieme al regista Miccichè ha lavorato per Washington Opera, Opera di Roma, Ravenna Festival, ecc.) e formazione, tra cui Università degli studi di Firenze. Il suo gioco The Town of Light ha ricevuto pareri entusiasti dal pubblico e dalla critica di tutto il mondo, ed è l'unico gioco italiano ad aver guadagnato un articolo sulla prestigiosa rivista giapponese Famitsu Weekly.

Head of Partner Marketing Italy

STEFANIA DUICO

Netflix

STEFANIA DUICO

Ha ricoperto il ruolo di Direttore Marketing Centrale Microsoft Italia, dove ha avuto la responsabilità delle strategie di marketing e comunicazione di Xbox in Italia, con l’obiettivo di favorire l’espansione nel mercato italiano dei prodotti e dei servizi relativi al business del gaming e dell’intrattenimento: Successivamente Duico entra in Netflix, il colosso dello streaming di serie TV e film. Laureata in Scienze della Comunicazione ed è un’appassionata di tecnologia e nuovi media, videogiochi e sci.

CCO

DENIS DYACK

Quantum Entanglement

DENIS DYACK

Docente di Game Design I
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

Chief Creative Officer di Quantum Entanglement, Dyack è un veterano dell'industria con 25 anni di carriera alle spalle. Nel 1992 ha fondato Silicon Knights, creando titoli come Blood Omen: Legacy of Kain ed Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Nel 2011 Dyack è entrato nella Canadian Game Developer Hall of Fame ed è stato premiato dall'Academy of Interactive Arts & Sciences per Eternal Darkness. Conosciuto per il suo approccio unico al medium videoludico, è un fermo sostenitore del rapporto tra accademia e industria, e ha partecipato all'advisory board di importanti istituzioni universitarie, tra cui il MIT.

Co-Founder

ROBERT KRAKOFF

Razer

ROBERT KRAKOFF

Cofondatore e presidente del Gruppo Razer, Robert è nel settore dalla fine degli Anni ’70. Laureato in giornalismo e marketing e con un master in business, Robert è sempre stato in stretto contatto con i clienti della sua impresa, mettendo nome, foto e email sulla confezione di ogni prodotto Razer: per questo, dal 2000 si è guadagnato il soprannome di “Razerguy” (tizio di Razer). Robert è anche stato la voce di Razer per anni. Quando non lavora, si diverte con i videogiochi, gioca a tennis e scrive romanzi. Ama gli FPS e gli MMO.

Marketing Manager Games

DANIELE FALCONE

Koch Media Italia

DANIELE FALCONE

Docente di Game Industry Management: Marketing and Publishing Strategies
Corso di Laurea Triennale - Terzo anno

Docente di Teoria e tecnica della distribuzione
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

Daniele Falcone inizia la carriera nell’industria dei videogames nel 2000 con Multiplayer.it, allo stesso tempo creò il team di traduzione ITP che curò la localizzazione dall’inglese all’italiano di alcuni RPG divenuti pietre miliari del settore. Le esperienze maturate lo hanno portato in Koch Media nel ruolo di Product Manager sino a divenire Marketing Manager Games con responsabilità su marketing e vendite digitali. Con oltre 300 giochi immessi sul mercato, lavora con publisher quali Bethesda, Square Enix, Deepsilver, Sega e Codemaster mettendo in atto, tra l’altro, le sue esperienze di publishing e distribuzione.

Fondatore

MAURIZIO FORESTIERI

Graphilm Entertainment

MAURIZIO FORESTIERI

Partecipa alle più grandi produzioni italiane, come La freccia azzurra e La gabbianella e il gatto. Realizza cortometraggi diffusi internazionalmente ed è per ben due volte in concorso al Palmares di Cannes e una per l’Orso D’Oro di Berlino. Nel 2003 dirige il suo primo lungometraggio Totò Sapore prodotto e distribuito da Medusa. Con Graphilm Entertainment, fondata da lui nel 1988, realizza serie di animazione in coproduzione con Rai Fiction e altri partner europei. Dal 2015 è Presidente in carica di ASIFA Italia, l’Associazione Italiana degli autori e dei professionisti del film di animazione.

Direttore Artistico

ROBERTO GENOVESI

Cartoons on the Bay

ROBERTO GENOVESI

Giornalista dal 1989, è Direttore Artistico di Cartoons on the Bay, il festival internazionale dell’Animazione Televisiva e Cross-mediale di Rai Com. Entra in Rai nel 2005 come Vice Responsabile di Rai Sat Ragazzi, contribuendo poi a fondare Rai Gulp e Rai Yoyo dei quali diventa coordinatore editoriale. Dal 2009 dirige Cartoons on the Bay, uno dei tre più importanti festival dell’animazione in Europa. Scrittore, sceneggiatore e game designer ha realizzato i videogiochi di Nathan Never, Flash Gordon, Yellow Kid e L’Eternauta; ha vinto nel 1989 il Premio Lucini per il giornalismo e due volte il Premio Italia.

PR & Founder

MARCO GIANNATIEMPO

Laboratorio Comunicazione

MARCO GIANNATIEMPO

Docente di La comunicazione nell'era della global entertainment industry
Corso di Laurea Triennale - Primo anno

Giornalista dal 1987, fonda nel 2002 Pulsar Communication, prima agenzia di PR ed eventi videoludica, con clienti come Nokia, Activision e Ubisoft. Nel 2005 fonda Laboratorio Comunicazione, agenzia con una visione allargata a tutto il mondo dell’intrattenimento: oltre alle major del videogioco, arrivano anche Warner Bros (home video) e Cartoon Network. Negli ultimi una nuova espansione verso mercati diversi e la specializzazione in consulenza di marketing ed uno studio verticale alla comunicazione nell’ambito del social.

Giornalista & Scrittore

GIANPAOLO IGLIO

GIANPAOLO IGLIO

Nato e cresciuto sulle pagine di Game Republic, Gianpaolo Iglio ne gestisce da oltre 10 anni la sezione dedicata al Retrogaming: Time Warp. In questo arco di tempo, ha parallelamente diretto la versione italiana del celebre magazine anglosassone Retro Gamer e pubblicato il suo primo saggio di storia videoludica intitolato Storia delle Avventure Grafiche: L’Eredità Sierra, parte della Collana Conscious Gaming. Numerose le collaborazioni con riviste del settore, tra cui troviamo anche PS Mania e Xbox Magazine Ufficiale.

Founder

TOMONOBU ITAGAKI

Itagaki Game Studios

TOMONOBU ITAGAKI

Game designer di fama mondiale, è conosciuto per aver creato tra alcuni degli action game più rappresentativi d'Oriente, come le serie Dead or Alive, Ninja Gaiden, e il recente Devil's Third. Ha iniziato la sua carriera presso Tecmo Koei nel 1992, lanciando il primo capitolo di Dead or Alive nel 1996 e guidando successivamente il Team Ninja nello sviluppo della serie Ninja Gaiden, con il primo episodio uscito nel 2004 come esclusiva Xbox. Dal 2008 è Chief Technical Officer e Cofondatore di Valhalla Game Studios, developer indipendente con sede centrale a Tokyo.

Director

ANDREAS LANGE

Computerspielemuseum

ANDREAS LANGE

Dal 1996 dirige il Museo del Videogioco di Berlino, inaugurando nel 1997 la prima mostra permanente al mondo dedicata esclusivamente all’intrattenimento interattivo. È stato Project Manager in ambito museale per il progetto di ricerca europeo KEEP, nonché speaker per il network di preservazione digitale Nestor. Membro dell'Academy of the German Games Developer Award, della giuria del German Computer Game Award e del Consiglio Consultivo della Stiftung Digitale Spielekultur e consulente per USK, è inoltre co-fondatore di EFGAMP.

Ingegnere Informatico

ANDREA LEGANZA

ANDREA LEGANZA

Docente di Strumenti e tecniche di game development I - II
Corso di Laurea Triennale - Primo anno - Secondo anno

Laureato in Ingegneria Informatica con oltre 20 anni di esperienza nel settore IT, ha realizzato siti web, backend, applicazioni, videogiochi, totem interattivi, installazioni multimediali per società come Treccani, Nissan, Audi, Adnkronos, Alitalia, Enel e Marlboro. È collaboratore della rivista Io Programmo per la quale ha redatto articoli sulla programmazione di WiiMote, Kinect, AR, Unity3D, Flash, CUDA. Certificato EUCIP Core, Adobe Flex and Air, Sun Java 1.6, ha realizzato oltre 100 app e giochi mobile dal 2008.

Designer & Art Director

GAETANO LEONARDI

GAETANO LEONARDI

Docente di Elementi di direzione artistica
Corso di Laurea - Primo anno

Gaetano Leonardi ha collaborato con Repubblica, il Manifesto, Carta, Cuore, Alias e il Riformista, realizzando copertine e illustrazioni. Vicino al mondo delle graphic novel, ha pubblicato “La nuit a midi” in Germania con la casa editrice IPP. Ha insegnato presso la Scuola di comunicazione dell’Istituto Europeo di Design. Ha ideato e realizzato diverse campagne nazionali e sigle televisive per Rai, Mediaset, La7, Sky. Nel 2007 ha vinto l’oro ADCI Awards all’Art Director Club italiano e nel 2008 ha superato le selezioni per il Compasso d'oro.

Compositore

DAVID LOGAN

DAVID LOGAN

Docente di Advanced Sound Design
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

David Logan è un pluripremiato compositore, nominato all’Hollywood Music in Media Award. Laureato (magna cum laude) al Berklee College of Music, nel 1996 David si sposta a Los Angel, dove trova subito il successo come compositore per la game industry. Tra i giochi a cui ha lavorato, grandi hit come X-Men - Mutant Academy (Activision), Pac-Man World 2 (Bandai Namco) ela nuova edizione Asteroids (Activision). Ha inoltre composto l’acclamata colonna sonora di Heroes Over Europe per Ubisoft (PS3, XBox 360, PC) e di Captain America: Sentinel of Liberty, che gli è valsa la nomina all’HMMA.

VR Pioneer & Evangelist

PALMER LUCKEY

ROBERT KRAKOFF

Palmer Luckey, inventore e scrittore, è il fondatore del Forum ModRetro e di OculusVR Inc., nonché l'inventore del visore di realtà virtuale Oculus Rift. Luckey comincia a interessarsi alla VR durante gli anni del college e, frustrato dall'inadeguatezza di tutti i visori per VR da lui testati, crea il suo primo prototipo all'età di 18 anni, nel garage dei suoi genitori. Dedicandosi completamente al suo sogno, oggi vicinissimo a diventare realtà, Luckey è diventato “il volto della realtà virtuale nell'industria del videogioco” a livello mondiale.

Capo Redattore & Editorialista

VITTORIO MACIOCE

Il Giornale

VITTORIO MACIOCE

Capo redattore e editorialista del Giornale, Vittorio Macioce è il fondatore e direttore artistico del Festival delle Storie. Ha collaborato negli anni con Panorama, Il Foglio, Class, Il Tempo, Liberal, Storia Illustrata. È uno dei fondatori della rivista bimestrale di cultura e politica “ideazione”. Nel 1999, proprio su “Ideazione”, ha scritto un saggio su “Videogame: l’arte del XXI secolo”. È stato responsabile delle pagine culturali e capo della redazione Cronache nazionali de Il Giornale. Inviato di guerra in Albania e Kosovo.

Ricercatrice

GIADA MARINENSI

Link Campus University

GIADA MARINENSI

Docente di Homo Ludens: il gioco nel comportamento umano
Corso di Laurea - Secondo anno

Giada Marinensi è assegnista di ricerca presso la  Link Campus University. I suoi principali campi di interesse comprendono le nuove tecnologie e metodologie a supporto dei processi di insegnamento e apprendimento, con un focus particolare sui serious game, la gamification e l’interactive storytelling. Coordina il gruppo di ricercatori che si occupano di Serious Game and Hybrid Learning all’interno del Centro di Ricerca DASIC della Link Campus. Ha partecipato a numerosi progetti di ricerca, nazionali e internazionali.

CFO - Italy, Balkans&Middle East

PAUL MARTINO

Bandai Namco Entertainment Italy

PAUL MARTINO

Specializzato in Business Administration e Strategic Business Planning, dopo gli studi alla SDA Bocconi School of Management, Martino approda in BT, a Londra, nel campo delle telecomunicazioni. Nel 2009 entra in Bandai Namco Entertainment, dove ricopre diversi incarichi, fino a raggiungere l'attuale posizione di Regional CFO, occupandosi in prima linea del mercato italiano, dei Balcani e del Medio Oriente.

Game Designer

GIACOMO MASI

Studio Oneiros

GIACOMO MASI

Inizia la sua carriera come sceneggiatore televisivo e designer nel 2006, passando poi all'ambito cinematografico e pubblicitario, andando a creare campagne e app (premiate con importanti premi di settore) fortemente legate alla gamification. Attualmente lavora come sceneggiatore fumettistico presso la casa editrice Tatai lab e come game designer e narrative designer per Studio Oneiros. Dry Drowning, la visual Novel da lui creata insieme al team di Studio Oneiros, ha vinto una menzione speciale all'Indie prize awards durante Gamerome 2019 ed è stato selezionato come rappresentante italiano per l'EGS durante la GDC di San Francisco del 2019.

Pro-Rettore

CARLO MARIA MEDAGLIA

Link Campus University

CARLO MARIA MEDAGLIA

Dopo aver collaborato con numerosi centri di ricerca (ISAC-CNR, NASA, etc.), è professore aggregato di Interfacce Contenuti e Servizi per le tecnologie interattive presso l’Università Sapienza di Roma. Già fondatore e coordinatore dei laboratori scientifici del CATTID, ha più di 200 articoli scientifici pubblicati. I suoi campi di ricerca principali sono: RFID e l’Internet delle cose, Wireless e Mobile, sistemi di trasporto intelligenti e Smart cities and communities. È membro del CDA di numerose aziende (GPI Spa, Movenda Spa, Evolvo Srl).

PR & CEO

LUCA MONTICELLI

Star2Com

LUCA MONTICELLI

Docente di Internet, Social and Global Communication Media Strategies
Corso di Laurea - Terzo anno

Giornalista dal 1994, nel 2000 passa alle PR, e nel 2006 si mette in proprio creando di fatto la prima agenzia focalizzata sul mondo dei videogiochi online e mobile. Nel 2012 fonda Star2Com, agenzia di PR ed eventi, con clienti quali Sony Online Entertainment, Trion Worlds, Mail.ru, Niantic Labs / Google, Pokémon International, Nexon Europe, Frontier, Creative. Con Star2Com è anche impegnato in progetti ed eventi extra settore, grazie alla sua esperienza trasversale e verticale, e nel volontariato ("Cargo for Nepal").

Audio Director & Founder

MARTY O'DONNELL

Highwire Games

MARTY O'DONNELL

Marty O’Donnell è un pluripremiato compositore e audio director. Ha ottenuto il diploma Masters of Music con lode alla University of Southern California, fondando Total Audio con il socio Mike Salvatori e producendo musica e audio per cinema, TV e videogiochi. Tra i suoi lavori si contano Riven, la serie di Myth, la saga di Halo e Destiny, in cui ha realizzato con Paul McCartney una suite orchestrale, “Music of the Spheres”. Nel 2014 ha fondato Marty O’Donnell Music LLC, ed è comproprietario di Highwire Games LLC.

Sales Director

FULVIO OMEGNA

Bandai Namco Entertainment Italy

FULVIO OMEGNA

Sales Director in Bandai Namco Entertainment, ha ricoperto il ruolo di Commercial Director per Emi Music, dopo aver lavorato per Vivendi, Unilever, Exportex, Barilla, costruendo la sua esperienza manageriale nel mercato food, toiletries ed entertainment. Il suo background commerciale risiede nei Fast Moving Computer Goods, e possiede solide competenze nel management shakeup, nella finanza e nel marketing. Ha consolidato la sua esperienza lavorando in compagnie multinazionali con organizzazione a matrice, specializzandosi nell'anticipare i trend di mercato e gli insight del consumatore.

Segretario Generale

ALESSIA PADULA

Fondazione VIGAMUS

ALESSIA PADULA

Ricopre la carica di Segretario Generale di Fondazione VIGAMUS. General Manager di VIGAMUS Academy, ha il compito di consolidare la struttura accademica, gestire i rapporti con il corpo docente e agevolare le relazioni con gli studenti. Ha contribuito a testate come Game Republic e PS Mania e collabora con GamesVillage. Cultore della materia in storia e giornalismo dei videogiochi all’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”, è autrice del saggio Videogiochi e Propaganda (Collana Conscious Gaming: Manuali di Cultura del Videogioco).

Direttore Doppiaggio & Founder

ANGELA PAOLETTI

Local Transit

ANGELA PAOLETTI

Docente di Localizzazione delle opere multimediali e interattive
Corso di Laurea - Secondo anno

Conseguita nel 1992 la laurea in scienze politiche summa cum laude, Angela trova lavoro a Sheffield come prima traduttrice italiana full-time presso Polylang, la prima agenzia europea specializzata nella traduzione di videogiochi. Nel 1998, dopo aver maturato esperienza sia come traduttrice sia come direttrice di doppiaggio di videogiochi a Roma, Angela fonda Local Transit, agenzia per la localizzazione di videogiochi con la quale ha avuto la fortuna di lavorare su centinaia di titoli appartenenti ai più svariati generi.

Direttore Artistico

SABRINA PERUCCA

Romics

SABRINA PERUCCA

Sabrina Perucca è Direttore Artistico di Romics, il Festival internazionale del fumetto, dell’animazione e dei games, di cui è tra i fondatori, e una degli organizzatori de “I Castelli Animati. Festival internazionale del cinema di animazione”. Docente in master, seminari e corsi universitari per conto di realtà tra cui lo IED e l’Università Sapienza di Roma, ha scritto numerosi saggi quali Il Cinema di Animazione Italiano oggi (Bulzoni Editore, 2008). Nel 2010-2011 è stata membro dell’ASIFA (autori e studiosi di cinema di animazione).

Vice Direttore

MICAELA ROMANINI

Fondazione VIGAMUS

MICAELA ROMANINI

Ha lavorato come Social Media Manager e Responsabile del Centro Studi di VIGAMUS, per poi approdare in Microsoft in qualità di Xbox.com International Coordinator nel team Europe Integrated Marketing presso la sede centrale europea di Reading, Inghilterra. Attualmente ricopre il ruolo di Vice Direttrice di Fondazione VIGAMUS, per pianificare e mettere in atto nuove strategie di sviluppo e consolidamento della struttura interna e della rete di relazioni internazionali della Fondazione. Esperta di comunicazione, nuovi media e interactive storytelling, è autrice di volumi di Game Studies.

Experience Designer

DOMENICO POLIMENO

DOMENICO POLIMENO

Docente di Ergonomia cognitiva
Corso di Laurea - Secondo anno

Laureato in scienze e tecniche psicologiche per l’analisi dei processi cognitivi ad indirizzo cognitivo informazionale. Durante la sua esperienza lavorativa ha lavorato sia come sviluppatore back-end per sistemi di E-learning ed E-commerce che come sviluppatore front-end per siti istituzionali dove ha svolto anche lavoro di consulenza per l’accessibilità informatica. Attualmente lavora come User Experience Designer presso Fifth Beat. Dal 2009 collabora con il laboratorio Cognitive Lab dell’università di Perugia sui temi dell’usabilità, dell’accessibilità e dei metodi di test dell’usabilità con persone diversamente abili.

Lead AI Programmer

FRANCESCO ROCCUCCI

Cloud Imperium Games

FRANCESCO ROCCUCCI

Docente di Game Development I
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

Lead AI Programmer presso Cloud Imperium Games, dove sviluppa l'AI per Star Citizen. Ha lavorato dal 2009 al 2015 in Crytek dove h utilizzato la sua conoscenza nell'AI partecipando allo sviluppo di Crysis 3, Ryse: Son of Rome e del CryEngine. Precedentemente ha partecipato alla produzione di Battleforge come Additional Tools Programmer, presso EA Phenomic. Francesco ha conseguito una Laurea specialistica in Ingegneria informatica, con indirizzo Intelligenza Artificiale, presso l'Università La Sapienza di Roma.

Project Lead

FRANK SLIWKA

Devcom

FRANK SLIWKA

Frank Sliwka è CEO di International Business Media, società con sede a Singapore e filiali in Germania e Cina. Come profit oriented executive ed esperto di business development con spirito imprenditoriale, si porta dietro una storia di successo ultraventennale durante la quale ha condotto numerose società a ottenere straordinari successi finanziari e di mercato. Frank Sliwka ha una profonda esperienza e conoscenza della game industry, delle conferenze e nelle grandi fiere; egli inoltre gode di una vastissima rete di contatti internazionali.

Founder

BENEDETTO SPADA

101%

BENEDETTO SPADA

Docente di Elementi di direzione artistica II
Corso di Laurea Triennale - Terzo anno

Benedetto Spada, socio fondatore di Centounopercento e ISNT, ha competenze che spaziano in tutti i campi della percezione visiva. In oltre venti anni di esperienza è stato illustratore, concept artist, 3D artist, art director, vfx supervisor, manager. In Milestone a Milano, ha gestito tutta la pipeline del team grafico su titoli per PC, Xbox e PlayStation. Ha proseguito poi come motion artist freelance e technical director in Centounopercento, lavorando sul set e curando giochi in ambiente mobile. Con ISNT è recentemente entrato nel mondo dell’advertising.

 

Editore & CEO

LUCA SPREA

SPREA Editori

LUCA SPREA

Editore e imprenditore, nel 1987 fonda e dirige in Giorgio Mondadori il mensile Argos, diventando il più giovane direttore di periodici italiano. Nel 1994 lascia il gruppo Poligrafici e fonda Sprea Editori, la propria casa editrice, nel 1997 ricompra Argos, da lui fondato 10 anni prima, per costituire il primo gruppo italiano di riviste di animali da compagnia. Negli oltre 20 anni da editore ha pubblicato numerosi periodici specializzati, tutti leader di mercato, su argomenti quali l’informatica, i videogiochi, la storia, la musica rock, la fotografia, il giardinaggio.

Scrittore

MATTEO STRUKUL

MATTEO STRUKUL

Docente di Sceneggiatura interattiva
Corso di Laurea - Secondo anno

Romanziere e sceneggiatore di fumetti, ha pubblicato per Mondadori La giostra dei fiori spezzati (2014) e per Multiplayer Edizioni I Cavalieri del Nord (2015). Ha firmato per Edizioni e/o: La ballata di Mila (2011), Regina nera (2013) e Cucciolo d'uomo (2015), in pubblicazione in 20 Paesi e opzionati per il cinema. Nel 2016 ha pubblicato Il sangue dei baroni per Fanucci e nel 2017 uscirà con un romanzo su Giacomo Casanova per Mondadori. Editor di Multiplayer Edizioni, è direttore artistico del festival letterario Sugarpulp.

Game Designer & CEO

SUDA51

Grasshopper Manufacture Inc

SUDA51

Modulo speciale di game design - 10 ore

Entrato in Human Entertainment come game designer nel 1993, ha fondato Grasshopper Manufacture nel 1998, ora parte di GungHo Online Entertainment. Tra le sue opere: Silver Case, killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw e Killer Is Dead. Let It Die, il suo nuovo titolo, è previsto come esclusiva PlayStation 4 nel 2015. Professionista carismatico, SUDA51 è regista, sceneggiatore e game designer. Il suo stile unico gli ha permesso di creare una solida presenza di fan in tutto il mondo.

ART DIRECTOR

VALERIO TOSONI

VALERIO TOSONI

Docente di Art Direction
Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

Artista visivo specializzato in animazione e videogiochi, nel corso della sua carriera ventennale ha lavorato presso alcune delle più importanti compagnie legate all'intrattenimento. Dopo aver collaborato, tra le altre, con Disney e Rainbow, negli ultimi anni è stato particolarmente attivo nella games industry, lavorando come concept artist in Electronic Arts, Travian e Crytek, dove ha contribuito alla visione dietro giochi tripla AAA come Crysis 2 e 3, Ryse: Son of Rome e Warface. Disegnatore poliedrico e capace di declinare il suo stile attraverso prodotti diversi, oggi guarda alle nuove frontiere come la VR.

Direttore

ANTONIO VISCA

Sky Atlantic

ANTONIO VISCA

Laureato in Economia, il suo primo lavoro risale ai tempi delle medie, come collaboratore del mensile K. Coniuga studio e collaborazioni nei media, tra stampa, radio e tv. Proprio la tv diventerà la sua occupazione, con Disney Channel, poi Italia 1, oggi come Direttore di Sky Atlantic. In mezzo è editore di Telefilm Magazine ed altre riviste, produttore tv, editore radiofonico e imprenditore nel Licensing, rappresentando properties tra cui Twilight, anime giapponesi e marchi quali Atari e Playstation.

Co-Founder

AVNI YERLI

Crytek

AVNI YERLI

Avni Yerli è tra i fondatori di Crytek, uno dei più importanti studi di sviluppo indipendenti al mondo. Con sede a Francoforte, in Germania, Crytek si è espansa negli anni anche a Kiev (Ucraina), Budapest (Ungheria), Sofia (Bulgaria) e Seoul (Corea del Sud). L’azienda è specializzata nel creare videogiochi PC e console dall’elevato profilo visivo e tecnologico. Un risultato possibile grazie al motore proprietario CryENGINE®, che ha settato lo standard della grafica 3D nell’industria. Tra i giochi sviluppati da Crytek, figurano serie bestseller come Far Cry® e Crysis®.

Producer

GIULIA CARLOTTA ZAMBONI

Gamera Interactive Studio

GIULIA CARLOTTA ZAMBONI

Giulia Carlotta Zamboni si occupa di Project Management e dopo il lavoro in Storm in a Teacup veste oggi i panni di Producer in Gamera Interactive, organizzando e supervisionando il lavoro dell’intero team durante le varie fasi del ciclo di sviluppo e svolgendo lavoro di raccordo tra le varie Business Unit dell’azienda. Pianifica e coordina tutte le attività legate al processo produttivo incluse quelle legate ai vari fornitori esterni dello studio. È Certified Scrum Master (CSM).

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