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Segreteria VIGAMUS Ac­ademy

  • Via Sabotino 4, ­00195, Roma
  • academy@vigamus.com­
  • 366 413 9390­
    (attiva dalle 9:30 a­lle 20:00)

    RICEVIMENTO

    Martedì 10:00 – 12:00
    Giovedì 14:00 – 16:0­0

    Direttore

    MARCO ACCORDI RICKARDS

    VIGAMUS Academy

    MARCO ACCORDI RICKARDS


    Docente di Game Journalism
    Corso di Laurea - Primo anno

    Giornalista e scrittore, è fondatore e direttore del VIGAMUS. Professore di Teoria e Critica delle Opere Multimediali presso l’Università di Roma Tor Vergata e di Organizzazione delle Attività Editoriali presso l’Accademia di Belle Arti di Roma, è Editor-in-Chief di Game Republic e collaboratore di numerose altre testate. Tra le sue pubblicazioni: Storia del videogioco (Carocci Editore, 2014) e Il Videogioco. Mercato, gioco, giocatori (Mondadori 2013). È direttore della collana di saggi “Conscious Gaming. Manuali di cultura del Videogioco”.

    Head of Games

    DANIELE AZARA

    101%

    DANIELE AZARA


    Docente di Game Design Fundamentals I & II - Creative Direction 
    Corso di Laurea - Primo Anno - Secondo Anno - Terzo anno

    Direttore creativo e produttore con oltre 15 anni di esperienza, è esperto di game design e narrazione non lineare. Consulente in business development e fund raising, è stato Preside della facoltà di Informatica presso la Norman Academy in Florida e ha fondato e diretto il corso in Fondamenti di Game Design presso l'Università di Firenze. Attualmente collabora con top player dell'industria interattiva in qualità di consulente in IP & product development, executive production e game design.

    Direttore Divisione Xbox

    PAOLO BAGNOLI

    Microsoft Italia

    PAOLO BAGNOLI

    Docente di Metodologie e tecniche di Product Management
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

    Bagnoli inizia la sua carriera in Samsung, dove arriva a diventare Portfolio Marketing Manager, definendo la strategia marketing dell’azienda nel settore mobile. Successivamente approda in Microsoft, nella divisione Consumer Channel Group, dove si occupa di definire le strategie marketing di Xbox in Italia. Una carriera che l’ha portato ad avere la responsabilità del team marketing della storica Xbox 360, del servizio online Xbox Live, assieme ad accessori e videogiochi. Attualmente si occupa di definire le strategie marketing e business legate al marchio Xbox One.

    Manager

    DANIELE BATTAGLIA

    Melagoodo

    DANIELE BATTAGLIA

    Daniele Battaglia è un cantante, conduttore radio e tv. Ha condotto diversi programmi per Radio105, Lattemiele, Tam Tam Network e Radio Italia Solo Musica Italiana. Nel 2010 partecipa e vince la settima edizione del reality show di Rai 2 L'Isola dei Famosi, l'anno successivo farà l'inviato. Nel 2012 conduce il programma televisivo musicale London Live 2.0, in onda su RAI 2. Nel canale YouTube ruffledanibattle realizza gameplay con la partecipazione di alcuni YouTubers della community Melagoodo con cui collabora come consulente artistico e manageriale.

    CEO

    ALBERTO BELLI

    Gamera Interactive Studio

    ALBERTO BELLI

    Docente di Ideazione e progettazione di prodotti videoludici
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Nato nel 2001 come giornalista specializzato in Play Press (XBM), nel 2006 passa in Leader, dove cura i rapporti con tutti i publisher distribuiti (Midway, Eidos, Bethesda). Nel 2008, a 28 anni, diventa il più giovane manager della storia della holding per poi seguire Black Bean worldwide come Head of PR per i prodotti Milestone e dell’intera label. Nel 2010 lancia Eurogamer.it. Giornalista su Wired, nel 2013 ha fondato Storm in a Teacup e realizzato NERO, uscito su Xbox One, in collaborazione con Microsoft. Attualmente è CEO di Gamera Interactive, Studio che ha fondato nel 2016.

    Country Manager

    UMBERTO BETTINI

    Koch Media Italia

    UMBERTO BETTINI

    Umberto Bettini, 45 anni, di Bologna, ricopre da luglio 2011 l'incarico di Country Manager di Koch Media Italia, società di distribuzione cinematografica, home entertainment e videogames. Ad oggi rappresenta uno dei principali distributori in ambito Home Video e videoludico ed un player importante nella distribuzione theatrical sul territorio italiano. Con oltre vent'anni di carriera nel settore dell'intrattenimento (é stato anche Direttore Commerciale e Marketing di Blockbuster Italia), abbraccia a pieno titolo e merito l'anima cross-mediale della società.

    Lead Artist & Founder

    CARLO IVO ALIMO BIANCHI

    Storm In A Teacup

    CARLO IVO ALIMO BIANCHI

    Entra nell’industria entertainment lavorando su numerosi blockbuster d'animazione, prima di approdare nel gaming in Ignition, per il progetto WarDevil. Ha ricoperto il ruolo di Lead Lighting Artist in Ubisoft e il lavoro del suo team è stato usato in diversi titoli del publisher francese, da Driver a Watch Dogs, passando per Assassin’s Creed. Si è poi spostato in IO Interactive per Hitman: Absolution, proseguendo poi con Crysis 3 e Batman: Arkham Origins, ancora come Lead. Nel 2013 è tra i fondatori di Storm in a Teacup.

    Programmatore

    DANIELE BIANCHINI

    DANIELE BIANCHINI

    Dopo anni di sviluppo di intelligenze artificiali, decide di passare ai videogiochi soprattutto per passione. Fonda uno studio indipendente e pubblica il primo gioco nel 2012, Planet Zoom and the World Inside. Il gioco porta grandi soddisfazioni ed è finalista al Premio Drago D'Oro del 2012. Nel 2013 la sua startup Looky Games viene selezionata per il programma di accelerazione di LUISS Enlabs. Da allora, Daniele Bianchini si è specializzato nel game engine Unity 3D, con cui ha già realizzato e pubblicato altri 6 giochi.

    Country Manager

    CHRISTIAN BORN

    Bandai Namco Entertainment italia

    CHRISTIAN BORN

    Docente di Elementi di economia della game industry
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Docente di Management Techniques in the Video Game Industry
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

    Christian Born, dopo la Laurea a pieni voti presso L’università Cattolica e Master in Marketing & Communication, inizia la sua carriera nella filiale di Ubisoft.  Approda poi in Electronic Arts, svolgendo il doppio ruol di Product marketing che di Special business. Nel 2009 approda in Bandai Namco Entertainment, come Head of Marketing, gestendo anche per un definito periodo, il consumer & trade marketing di tutta l’area Southern Europe. Nel 2015 prende le redini della filiale italiana con la carica di Country Manager.

    Ricercatrice

    BRUNELLA BOTTE

    Link Campus University

    BRUNELLA BOTTE

    Docente di Homo Ludens: il gioco nel comportamento umano
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Brunella Botte, assegnista di ricerca presso la Link Campus University, laureata in “Comunicazione digitale” presso La Sapienza Università degli Studi di Roma. Ha preso parte a diversi progetti di ricerca europei e nazionali presso la Link Campus University, Sapienza Innovazione, il CORIS e il CATTID della Sapienza, in particolare focalizzati sulle tematiche dell’hybrid learning, dei serious games e della formazione a distanza più tradizionalmente intesa. Nel corso di questi progetti ha collaborato con diverse aziende e istituzioni, sia italiane che europee.

    CEO

    MICHELE BUDELLI

    Fandango Club

    MICHELE BUDELLI

    Laureato in Pubbliche relazioni, pubblicità e marketing all’Università di Lingue e Comunicazione IULM, ha all’attivo diverse esperienze professionali nel campo della comunicazione, tra cui quella come Direttore Marketing di Cervinia. La passione per la produzione di eventi e la consulenza in comunicazione che ha nel DNA trova terreno fertile con l’ingresso in Fandango Club, società di event management di cui oggi è Socio e Chief Executive Officer. È responsabile di tutti gli eventi che vengono concepiti e realizzati al Campus Fandango Club.

    Marketing Director

    MASSIMO BULLO

    Nintendo Italia

    MASSIMO BULLO

    Docente di Game Marketing Strategies
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno
    Massimo  Bullo, Marketing Director di Nintendo Italia, nel 2006 entra in Ferrero, occupandosi di sviluppo e coordinamento di analisi e progetti di innovazione in ambito shopper marketing e category management; ricopre in seguito il ruolo di Brand Manager Ferrero per la sede Italiana. Da metà 2010 ha lavorato presso Orange Network come Senior Consultant di progetti di consulenza in ambito brand management, mobile marketing e multichannel strategy Dal 2012 al 2016 ha ricoperto il ruolo di Country Marketing Manager in Haribo Italia. Nel 2016 entra in Nintendo Italia con il ruolo di direzione dell’unità marketing italiana su tutti i brand Nintendo. Dal 2017 è membro dell’Advisory Board di IAB - Interactive Advertising Bureau (IAB).

    VP of Production

    DAVID BOWMAN

    Telltale Games

    DAVID BOWMAN

    Entrato in Telltale nel 2016, da allora ha fatto confluire il suo bagaglio di esperienze nel ruolo di VP of Production della compagnia statunitense. Oggi è il responsabile della produzione di tutti i progetti sviluppati dentro Telltale, che includono quindi trasposizioni interattive di brand famosi in tutto il mondo come Batman e Game of Thrones. Bowman vanta una lunga carriera all'interno dell'industria dei videogiochi. Prima di lavorare per Telltale, infatti, David ha ricoperto diversi incarichi in altri studi specializzati in tripla AAA, come Bungie, Turbine, Artifact Entertainment, Certain Affinity, Burst Online e Crytek.

    Founder & CEO

    GIOVANNI CATURANO

    Spin Vector

    GIOVANNI CATURANO

    Fondatore e CEO di SpinVector, Giovanni Caturano progetta e dirige lo sviluppo di prodotti da milioni di utenti, distribuiti in oltre 150 nazioni e che ricevono premi e incentivi per oltre mezzo milione di euro da parte di multinazionali quali Samsung, Microsoft, Intel, Nokia ecc. Esperto di programmazione, ha creato contenuti digitali ottenendo numerosi riconoscimenti, costruendo una base di competenze trasversali su cui si fonda il suo ruolo progettuale e direttivo in team complessi dalla forte spinta innovativa.

    Sound Designer

    CRISTIANO CICCONE

    CRISTIANO CICCONE

    Docente di Sound design e post-produzione audio
    Corso di Laurea - Primo anno

    Sound Designer, Re-recording Mixer e Pro Tools Avid Certified Trainer, si è specializzato presso il Video Symphony Hollywood College di Los Angeles come Sound Designer e Sound Effect Editor. Nel 2010 inizia la sua collaborazione con la Technicolor come Re-recording Sound Mixer e Videogame Audio Supervisor lavorando con major come Warner, Paramount, Universal, Cattleya e Fandango. Ha collaborato con i maggiori registi italiani, tra cui Sergio Castellitto, Giuseppe Tornatore, Ferzan Ozpeteck e Bernardo Bertolucci.

    PR & Account Director

    MASSIMILIANO CIMELLI

    Imageware

    MASSIMILIANO CIMELLI

    Docente di Metodologia della comunicazione videoludica
    Corso di Laurea - Primo anno

    Massimiliano Cimelli si occupa di comunicazione e tecnologia da 18 anni. Inizia nel 1996 da docente di informatica per aziende; è redattore di MC Microcomputer, di cui gestisce le RP. Nel 2001 è chiamato dall’agenzia Imageware come consulente per aziende come AMD, Microsoft, Telecom; fra le iniziative di successo i lanci di Xbox, Xbox 360, Xbox Live. Nel 2005 diventa Direttore Marketing di Logitech. Dal 2010 è Account Director di Imageware. Fra i brand che attualmente cura, figura Disney Interactive.

    Direttore Marketing

    ALBERTO COCO

    Ubisoft

    ALBERTO COCO

    Docente di Game Marketing
    Corso di Laurea Triennale - Terzo anno

    Alberto Coco, Direttore Marketing di Ubisoft dal 2001 e una parentesi di un anno, sempre in Ubisoft, come Direttore Emea della Divisione Consumer Products. Nella sua carriera nell’industria di videogiochi, iniziata nel 1997, si è occupato del lancio in Italia di brand come Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy’s, Watch Dogs e Just Dance, solo per citare i più noti; di marketing e di trade marketing; di publishing, licensing e collectibles legati alle IP di Ubisoft sia a livello italiano che internazionale; di scouting, localizzazione e publishing di giochi realizzati da sviluppatori indipendenti.

    Agente Letterario & Founder

    FRANCESCA COSTANTINO

    Astro Edizioni

    FRANCESCA COSTANTINO

    Francesca Costantino, giornalista e scrittrice, è agente letterario e promotrice editoriale. Come redattrice per riviste di cinema e letteratura, cura la sezione culturale del periodico L’Araldo dello Spettacolo, e coordina la collana di fantasy e fantascienza per Sovera Editore. Con il suo romanzo d’esordio, l’urban fantasy “I Figli di Baal. La guida rossa”, edito da Armando Curcio Editore e apertamente ispirato a grandi classici del Videogioco come Baldur’s Gate e Diablo, ha ottenuto numerosi riconoscimenti.

    Product Marketing Manager Xbox Games

    MASSIMO CRIPPA

    Microsoft Italia

    MASSIMO CRIPPA

    Approcciando gli studi ingegneristici da giocatore PC, inizia a lavorare come promoter Microsoft per Flight Simulator, Windows 98 e quando diventa progettista elettronico lancia la prima Xbox e Halo: Combat Evolved, gioco che lo convince a diventare un giocatore console. Quando Xbox 360 arriva sul mercato entra a lavorare in Microsoft e diventa responsabile prodotto di Windows, approdando successivamente su Internet Explorer. Attualmente ricopre il ruolo di responsabile giochi e accessori Xbox fin dal lancio di Xbox One.

    Sviluppatore

    MASSIMO CURATELLA

    MASSIMO CURATELLA

    Freelance designer, istruttore universitario internazionale e developer, è specializzato nell'Interaction Design e nello User Interface Design per Web, Mobile e software Desktop. Tra i suoi clienti figurano realtà di enorme rilevanza istituzionale , come FAO, WFP, IFAD, World Bank, ma anche brand affermati come Ferrari, Adobe, Toyota, Honda, PUMA, FIA Formula E, NASCAR, Zodiak Media, inMondadori, Samsung's Loop Pay e VIEW Conference. A livello accademico, ha collaborato con Istituto Europeo del Design, Università degli Studi di Roma "Tor Vergata" e University of Arkansas.

    Direttore Marketing

    STEFANIA DUICO

    Microsoft Italia

    STEFANIA DUICO

    Stefania Duico, Direttore Marketing Centrale Microsoft Italia, ha la responsabilità delle strategie di marketing e comunicazione di Xbox in Italia, con l’obiettivo di favorire l’espansione nel mercato italiano dei prodotti e dei servizi relativi al business del gaming e dell’intrattenimento: Xbox One, Xbox 360, la piattaforma Xbox Live, gli accessori e i videogiochi distribuiti e prodotti da Microsoft. In Microsoft Italia dal 2002, è laureata in Scienze della Comunicazione ed è un’appassionata di tecnologia e nuovi media, videogiochi e sci.

    CCO

    DENIS DYACK

    Quantum Entanglement

    DENIS DYACK

    Docente di Game Design I
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

    Chief Creative Officer di Quantum Entanglement, Dyack è un veterano dell'industria con 25 anni di carriera alle spalle. Nel 1992 ha fondato Silicon Knights, creando titoli come Blood Omen: Legacy of Kain ed Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Nel 2011 Dyack è entrato nella Canadian Game Developer Hall of Fame ed è stato premiato dall'Academy of Interactive Arts & Sciences per Eternal Darkness. Conosciuto per il suo approccio unico al medium videoludico, è un fermo sostenitore del rapporto tra accademia e industria, e ha partecipato all'advisory board di importanti istituzioni universitarie, tra cui il MIT.

    Co-Founder

    ROBERT KRAKOFF

    Razer

    ROBERT KRAKOFF

    Cofondatore e presidente del Gruppo Razer, Robert è nel settore dalla fine degli Anni ’70. Laureato in giornalismo e marketing e con un master in business, Robert è sempre stato in stretto contatto con i clienti della sua impresa, mettendo nome, foto e email sulla confezione di ogni prodotto Razer: per questo, dal 2000 si è guadagnato il soprannome di “Razerguy” (tizio di Razer). Robert è anche stato la voce di Razer per anni. Quando non lavora, si diverte con i videogiochi, gioca a tennis e scrive romanzi. Ama gli FPS e gli MMO.

    Marketing Manager Games

    DANIELE FALCONE

    Koch Media Italia

    DANIELE FALCONE

    Docente di Game Industry Management: Marketing and Publishing Strategies
    Corso di Laurea Triennale - Terzo anno

    Docente di Teoria e tecnica della distribuzione
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

    Daniele Falcone inizia la carriera nell’industria dei videogames nel 2000 con Multiplayer.it, allo stesso tempo creò il team di traduzione ITP che curò la localizzazione dall’inglese all’italiano di alcuni RPG divenuti pietre miliari del settore. Le esperienze maturate lo hanno portato in Koch Media nel ruolo di Product Manager sino a divenire Marketing Manager Games con responsabilità su marketing e vendite digitali. Con oltre 300 giochi immessi sul mercato, lavora con publisher quali Bethesda, Square Enix, Deepsilver, Sega e Codemaster mettendo in atto, tra l’altro, le sue esperienze di publishing e distribuzione.

    Fondatore

    MAURIZIO FORESTIERI

    Graphilm Entertainment

    MAURIZIO FORESTIERI

    Partecipa alle più grandi produzioni italiane, come La freccia azzurra e La gabbianella e il gatto. Realizza cortometraggi diffusi internazionalmente ed è per ben due volte in concorso al Palmares di Cannes e una per l’Orso D’Oro di Berlino. Nel 2003 dirige il suo primo lungometraggio Totò Sapore prodotto e distribuito da Medusa. Con Graphilm Entertainment, fondata da lui nel 1988, realizza serie di animazione in coproduzione con Rai Fiction e altri partner europei. Dal 2015 è Presidente in carica di ASIFA Italia, l’Associazione Italiana degli autori e dei professionisti del film di animazione.

    Direttore Artistico

    ROBERTO GENOVESI

    Cartoons on the Bay

    ROBERTO GENOVESI

    Giornalista dal 1989, è Direttore Artistico di Cartoons on the Bay, il festival internazionale dell’Animazione Televisiva e Cross-mediale di Rai Com. Entra in Rai nel 2005 come Vice Responsabile di Rai Sat Ragazzi, contribuendo poi a fondare Rai Gulp e Rai Yoyo dei quali diventa coordinatore editoriale. Dal 2009 dirige Cartoons on the Bay, uno dei tre più importanti festival dell’animazione in Europa. Scrittore, sceneggiatore e game designer ha realizzato i videogiochi di Nathan Never, Flash Gordon, Yellow Kid e L’Eternauta; ha vinto nel 1989 il Premio Lucini per il giornalismo e due volte il Premio Italia.

    PR & Founder

    MARCO GIANNATIEMPO

    Laboratorio Comunicazione

    MARCO GIANNATIEMPO

    Docente di La comunicazione nell'era della global entertainment industry
    Corso di Laurea Triennale - Primo anno

    Giornalista dal 1987, fonda nel 2002 Pulsar Communication, prima agenzia di PR ed eventi videoludica, con clienti come Nokia, Activision e Ubisoft. Nel 2005 fonda Laboratorio Comunicazione, agenzia con una visione allargata a tutto il mondo dell’intrattenimento: oltre alle major del videogioco, arrivano anche Warner Bros (home video) e Cartoon Network. Negli ultimi una nuova espansione verso mercati diversi e la specializzazione in consulenza di marketing ed uno studio verticale alla comunicazione nell’ambito del social.

    Giornalista & Scrittore

    GIANPAOLO IGLIO

    GIANPAOLO IGLIO

    Nato e cresciuto sulle pagine di Game Republic, Gianpaolo Iglio ne gestisce da oltre 10 anni la sezione dedicata al Retrogaming: Time Warp. In questo arco di tempo, ha parallelamente diretto la versione italiana del celebre magazine anglosassone Retro Gamer e pubblicato il suo primo saggio di storia videoludica intitolato Storia delle Avventure Grafiche: L’Eredità Sierra, parte della Collana Conscious Gaming. Numerose le collaborazioni con riviste del settore, tra cui troviamo anche PS Mania e Xbox Magazine Ufficiale.

    Game Designer & CTO

    TOMONOBU ITAGAKI

    Valhalla Game Studios

    TOMONOBU ITAGAKI

    Game designer di fama mondiale, è conosciuto per aver creato tra alcuni degli action game più rappresentativi d'Oriente, come le serie Dead or Alive, Ninja Gaiden, e il recente Devil's Third. Ha iniziato la sua carriera presso Tecmo Koei nel 1992, lanciando il primo capitolo di Dead or Alive nel 1996 e guidando successivamente il Team Ninja nello sviluppo della serie Ninja Gaiden, con il primo episodio uscito nel 2004 come esclusiva Xbox. Dal 2008 è Chief Technical Officer e Cofondatore di Valhalla Game Studios, developer indipendente con sede centrale a Tokyo.

    Director

    ANDREAS LANGE

    Computerspielemuseum

    ANDREAS LANGE

    Dal 1996 dirige il Museo del Videogioco di Berlino, inaugurando nel 1997 la prima mostra permanente al mondo dedicata esclusivamente all’intrattenimento interattivo. È stato Project Manager in ambito museale per il progetto di ricerca europeo KEEP, nonché speaker per il network di preservazione digitale Nestor. Membro dell'Academy of the German Games Developer Award, della giuria del German Computer Game Award e del Consiglio Consultivo della Stiftung Digitale Spielekultur e consulente per USK, è inoltre co-fondatore di EFGAMP.

    Programmatore

    ANDREA LEGANZA

    ANDREA LEGANZA

    Docente di Strumenti e tecniche di game development I - II
    Corso di Laurea Triennale - Primo anno - Secondo anno

    Laureato in Ingegneria Informatica con oltre 20 anni di esperienza nel settore IT, ha realizzato siti web, backend, applicazioni, videogiochi, totem interattivi, installazioni multimediali per società come Treccani, Nissan, Audi, Adnkronos, Alitalia, Enel e Marlboro. È collaboratore della rivista Io Programmo per la quale ha redatto articoli sulla programmazione di WiiMote, Kinect, AR, Unity3D, Flash, CUDA. Certificato EUCIP Core, Adobe Flex and Air, Sun Java 1.6, ha realizzato oltre 100 app e giochi mobile dal 2008.

    Designer & Art Director

    GAETANO LEONARDI

    GAETANO LEONARDI

    Docente di Elementi di direzione artistica
    Corso di Laurea - Primo anno

    Gaetano Leonardi ha collaborato con Repubblica, il Manifesto, Carta, Cuore, Alias e il Riformista, realizzando copertine e illustrazioni. Vicino al mondo delle graphic novel, ha pubblicato “La nuit a midi” in Germania con la casa editrice IPP. Ha insegnato presso la Scuola di comunicazione dell’Istituto Europeo di Design. Ha ideato e realizzato diverse campagne nazionali e sigle televisive per Rai, Mediaset, La7, Sky. Nel 2007 ha vinto l’oro ADCI Awards all’Art Director Club italiano e nel 2008 ha superato le selezioni per il Compasso d'oro.

    Compositore

    DAVID LOGAN

    DAVID LOGAN

    Docente di Advanced Sound Design
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

    David Logan è un pluripremiato compositore, nominato all’Hollywood Music in Media Award. Laureato (magna cum laude) al Berklee College of Music, nel 1996 David si sposta a Los Angel, dove trova subito il successo come compositore per la game industry. Tra i giochi a cui ha lavorato, grandi hit come X-Men - Mutant Academy (Activision), Pac-Man World 2 (Bandai Namco) ela nuova edizione Asteroids (Activision). Ha inoltre composto l’acclamata colonna sonora di Heroes Over Europe per Ubisoft (PS3, XBox 360, PC) e di Captain America: Sentinel of Liberty, che gli è valsa la nomina all’HMMA.

    VR Pioneer & Evangelist

    PALMER LUCKEY

    ROBERT KRAKOFF

    Palmer Luckey, inventore e scrittore, è il fondatore del Forum ModRetro e di OculusVR Inc., nonché l'inventore del visore di realtà virtuale Oculus Rift. Luckey comincia a interessarsi alla VR durante gli anni del college e, frustrato dall'inadeguatezza di tutti i visori per VR da lui testati, crea il suo primo prototipo all'età di 18 anni, nel garage dei suoi genitori. Dedicandosi completamente al suo sogno, oggi vicinissimo a diventare realtà, Luckey è diventato “il volto della realtà virtuale nell'industria del videogioco” a livello mondiale.

    Capo Redattore & Editorialista

    VITTORIO MACIOCE

    Il Giornale

    VITTORIO MACIOCE

    Capo redattore e editorialista del Giornale, Vittorio Macioce è il fondatore e direttore artistico del Festival delle Storie. Ha collaborato negli anni con Panorama, Il Foglio, Class, Il Tempo, Liberal, Storia Illustrata. È uno dei fondatori della rivista bimestrale di cultura e politica “ideazione”. Nel 1999, proprio su “Ideazione”, ha scritto un saggio su “Videogame: l’arte del XXI secolo”. È stato responsabile delle pagine culturali e capo della redazione Cronache nazionali de Il Giornale. Inviato di guerra in Albania e Kosovo.

    Pro-Rettore

    CARLO MARIA MEDAGLIA

    Link Campus University

    CARLO MARIA MEDAGLIA

    Dopo aver collaborato con numerosi centri di ricerca (ISAC-CNR, NASA, etc.), è professore aggregato di Interfacce Contenuti e Servizi per le tecnologie interattive presso l’Università Sapienza di Roma. Già fondatore e coordinatore dei laboratori scientifici del CATTID, ha più di 200 articoli scientifici pubblicati. I suoi campi di ricerca principali sono: RFID e l’Internet delle cose, Wireless e Mobile, sistemi di trasporto intelligenti e Smart cities and communities. È membro del CDA di numerose aziende (GPI Spa, Movenda Spa, Evolvo Srl).

    Ricercatrice

    GIADA MARINENSI

    Link Campus University

    GIADA MARINENSI

    Docente di Homo Ludens: il gioco nel comportamento umano
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Giada Marinensi è assegnista di ricerca presso la  Link Campus University. I suoi principali campi di interesse comprendono le nuove tecnologie e metodologie a supporto dei processi di insegnamento e apprendimento, con un focus particolare sui serious game, la gamification e l’interactive storytelling. Coordina il gruppo di ricercatori che si occupano di Serious Game and Hybrid Learning all’interno del Centro di Ricerca DASIC della Link Campus. Ha partecipato a numerosi progetti di ricerca, nazionali e internazionali.

    PR & CEO

    LUCA MONTICELLI

    Star2Com

    LUCA MONTICELLI

    Docente di Internet, Social and Global Communication Media Strategies
    Corso di Laurea - Terzo anno

    Giornalista dal 1994, nel 2000 passa alle PR, e nel 2006 si mette in proprio creando di fatto la prima agenzia focalizzata sul mondo dei videogiochi online e mobile. Nel 2012 fonda Star2Com, agenzia di PR ed eventi, con clienti quali Sony Online Entertainment, Trion Worlds, Mail.ru, Niantic Labs / Google, Pokémon International, Nexon Europe, Frontier, Creative. Con Star2Com è anche impegnato in progetti ed eventi extra settore, grazie alla sua esperienza trasversale e verticale, e nel volontariato ("Cargo for Nepal").

    Audio Director & Founder

    MARTY O'DONNELL

    Highwire Games

    MARTY O'DONNELL

    Marty O’Donnell è un pluripremiato compositore e audio director. Ha ottenuto il diploma Masters of Music con lode alla University of Southern California, fondando Total Audio con il socio Mike Salvatori e producendo musica e audio per cinema, TV e videogiochi. Tra i suoi lavori si contano Riven, la serie di Myth, la saga di Halo e Destiny, in cui ha realizzato con Paul McCartney una suite orchestrale, “Music of the Spheres”. Nel 2014 ha fondato Marty O’Donnell Music LLC, ed è comproprietario di Highwire Games LLC.

    Segretario Generale

    ALESSIA PADULA

    Fondazione VIGAMUS

    ALESSIA PADULA

    Ricopre la carica di Segretario Generale di Fondazione VIGAMUS. General Manager di VIGAMUS Academy, ha il compito di consolidare la struttura accademica, gestire i rapporti con il corpo docente e agevolare le relazioni con gli studenti. Ha contribuito a testate come Game Republic e PS Mania e collabora con GamesVillage. Cultore della materia in storia e giornalismo dei videogiochi all’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”, è autrice del saggio Videogiochi e Propaganda (Collana Conscious Gaming: Manuali di Cultura del Videogioco).

    Direttore Marketing

    VALERIO PASTORE

    Fondazione VIGAMUS

    VALERIO PASTORE


    Valerio Pastore incomincia la sua carriera come collaboratore per le riviste della stampa specializzata PS Mania, Xbox Magazine Ufficiale e Game Republic, della quale diventa presto Preview Editor. Successivamente, è anche columnist di Videogiochi.com e contributor de Il Tempo. Dal 2013, assume il ruolo di Marketing Manager del VIGAMUS di Roma, per il quale si occupa anche della pianificazione e gestione degli eventi, all’interno e all’esterno della struttura.

    Direttore Doppiaggio & Founder

    ANGELA PAOLETTI

    Local Transit

    ANGELA PAOLETTI

    Docente di Localizzazione delle opere multimediali e interattive
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Conseguita nel 1992 la laurea in scienze politiche summa cum laude, Angela trova lavoro a Sheffield come prima traduttrice italiana full-time presso Polylang, la prima agenzia europea specializzata nella traduzione di videogiochi. Nel 1998, dopo aver maturato esperienza sia come traduttrice sia come direttrice di doppiaggio di videogiochi a Roma, Angela fonda Local Transit, agenzia per la localizzazione di videogiochi con la quale ha avuto la fortuna di lavorare su centinaia di titoli appartenenti ai più svariati generi.

    Docente Modellazione 3D

    IVAN PADUANO

    Sapienza Università di Roma

    IVAN PADUANO

    Docente di Game Arts & Technology
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Ivan Paduano, docente di modellazione tridimensionale presso Sapienza Università di Roma, dal 2002 è attivo sulla scena videogame, social game e serious game in qualità di art director, grafico, game designer e animatore. Fondatore di diversi forum e siti specializzati sulla modellazione 3d, partecipa ai comitati scientifici dei maggiori convegni italiani ed esteri in materia. Oltre che in diverse realtà italiane, insegna in scuole internazionali di cui partecipa a progetti e ricerche in ambito videogames e grafica 3D.

    Direttore Artistico

    SABRINA PERUCCA

    Romics

    SABRINA PERUCCA

    Sabrina Perucca è Direttore Artistico di Romics, il Festival internazionale del fumetto, dell’animazione e dei games, di cui è tra i fondatori, e una degli organizzatori de “I Castelli Animati. Festival internazionale del cinema di animazione”. Docente in master, seminari e corsi universitari per conto di realtà tra cui lo IED e l’Università Sapienza di Roma, ha scritto numerosi saggi quali Il Cinema di Animazione Italiano oggi (Bulzoni Editore, 2008). Nel 2010-2011 è stata membro dell’ASIFA (autori e studiosi di cinema di animazione).

    Vice Direttore

    MICAELA ROMANINI

    Fondazione VIGAMUS

    MICAELA ROMANINI

    Ha lavorato come Social Media Manager e Responsabile del Centro Studi di VIGAMUS, per poi approdare in Microsoft in qualità di Xbox.com International Coordinator nel team Europe Integrated Marketing presso la sede centrale europea di Reading, Inghilterra. Attualmente ricopre il ruolo di Vice Direttrice di Fondazione VIGAMUS, per pianificare e mettere in atto nuove strategie di sviluppo e consolidamento della struttura interna e della rete di relazioni internazionali della Fondazione. Esperta di comunicazione, nuovi media e interactive storytelling, è autrice di volumi di Game Studies.

    Game Designer & CEO

    SUDA51

    Grasshopper Manufacture Inc

    SUDA51

    Modulo speciale di game design - 10 ore

    Entrato in Human Entertainment come game designer nel 1993, ha fondato Grasshopper Manufacture nel 1998, ora parte di GungHo Online Entertainment. Tra le sue opere: Silver Case, killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw e Killer Is Dead. Let It Die, il suo nuovo titolo, è previsto come esclusiva PlayStation 4 nel 2015. Professionista carismatico, SUDA51 è regista, sceneggiatore e game designer. Il suo stile unico gli ha permesso di creare una solida presenza di fan in tutto il mondo.

    Experience Designer

    DOMENICO POLIMENO

    DOMENICO POLIMENO

    Docente di Ergonomia cognitiva
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Laureato in scienze e tecniche psicologiche per l’analisi dei processi cognitivi ad indirizzo cognitivo informazionale. Durante la sua esperienza lavorativa ha lavorato sia come sviluppatore back-end per sistemi di E-learning ed E-commerce che come sviluppatore front-end per siti istituzionali dove ha svolto anche lavoro di consulenza per l’accessibilità informatica. Attualmente lavora come User Experience Designer presso Fifth Beat. Dal 2009 collabora con il laboratorio Cognitive Lab dell’università di Perugia sui temi dell’usabilità, dell’accessibilità e dei metodi di test dell’usabilità con persone diversamente abili.

    Lead AI Programmer

    FRANCESCO ROCCUCCI

    Cloud Imperium Games

    FRANCESCO ROCCUCCI

    Docente di Game Development I
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

    Lead AI Programmer presso Cloud Imperium Games, dove sviluppa l'AI per Star Citizen. Ha lavorato dal 2009 al 2015 in Crytek dove h utilizzato la sua conoscenza nell'AI partecipando allo sviluppo di Crysis 3, Ryse: Son of Rome e del CryEngine. Precedentemente ha partecipato alla produzione di Battleforge come Additional Tools Programmer, presso EA Phenomic. Francesco ha conseguito una Laurea specialistica in Ingegneria informatica, con indirizzo Intelligenza Artificiale, presso l'Università La Sapienza di Roma.

    Project Lead

    FRANK SLIWKA

    Devcom

    FRANK SLIWKA

    Frank Sliwka è CEO di International Business Media, società con sede a Singapore e filiali in Germania e Cina. Come profit oriented executive ed esperto di business development con spirito imprenditoriale, si porta dietro una storia di successo ultraventennale durante la quale ha condotto numerose società a ottenere straordinari successi finanziari e di mercato. Frank Sliwka ha una profonda esperienza e conoscenza della game industry, delle conferenze e nelle grandi fiere; egli inoltre gode di una vastissima rete di contatti internazionali.

    Founder

    BENEDETTO SPADA

    101%

    BENEDETTO SPADA

    Docente di Elementi di direzione artistica II
    Corso di Laurea Triennale - Terzo anno

    Benedetto Spada, socio fondatore di Centounopercento e ISNT, ha competenze che spaziano in tutti i campi della percezione visiva. In oltre venti anni di esperienza è stato illustratore, concept artist, 3D artist, art director, vfx supervisor, manager. In Milestone a Milano, ha gestito tutta la pipeline del team grafico su titoli per PC, Xbox e PlayStation. Ha proseguito poi come motion artist freelance e technical director in Centounopercento, lavorando sul set e curando giochi in ambiente mobile. Con ISNT è recentemente entrato nel mondo dell’advertising.

     

    Editore & CEO

    LUCA SPREA

    SPREA Editori

    LUCA SPREA

    Editore e imprenditore, nel 1987 fonda e dirige in Giorgio Mondadori il mensile Argos, diventando il più giovane direttore di periodici italiano. Nel 1994 lascia il gruppo Poligrafici e fonda Sprea Editori, la propria casa editrice, nel 1997 ricompra Argos, da lui fondato 10 anni prima, per costituire il primo gruppo italiano di riviste di animali da compagnia. Negli oltre 20 anni da editore ha pubblicato numerosi periodici specializzati, tutti leader di mercato, su argomenti quali l’informatica, i videogiochi, la storia, la musica rock, la fotografia, il giardinaggio.

    Scrittore

    MATTEO STRUKUL

    MATTEO STRUKUL

    Docente di Sceneggiatura interattiva
    Corso di Laurea - Secondo anno

    Romanziere e sceneggiatore di fumetti, ha pubblicato per Mondadori La giostra dei fiori spezzati (2014) e per Multiplayer Edizioni I Cavalieri del Nord (2015). Ha firmato per Edizioni e/o: La ballata di Mila (2011), Regina nera (2013) e Cucciolo d'uomo (2015), in pubblicazione in 20 Paesi e opzionati per il cinema. Nel 2016 ha pubblicato Il sangue dei baroni per Fanucci e nel 2017 uscirà con un romanzo su Giacomo Casanova per Mondadori. Editor di Multiplayer Edizioni, è direttore artistico del festival letterario Sugarpulp.

    ART DIRECTOR

    VALERIO TOSONI

    VALERIO TOSONI

    Docente di Art Direction
    Corso di Laurea Magistrale - Primo anno

    Artista visivo specializzato in animazione e videogiochi, nel corso della sua carriera ventennale ha lavorato presso alcune delle più importanti compagnie legate all'intrattenimento. Dopo aver collaborato, tra le altre, con Disney e Rainbow, negli ultimi anni è stato particolarmente attivo nella games industry, lavorando come concept artist in Electronic Arts, Travian e Crytek, dove ha contribuito alla visione dietro giochi tripla AAA come Crysis 2 e 3, Ryse: Son of Rome e Warface. Disegnatore poliedrico e capace di declinare il suo stile attraverso prodotti diversi, oggi guarda alle nuove frontiere come la VR.

    Founder

    FABIO VIOLA

    Game Venture

    FABIO VIOLA

    Pioniere del Gaming Digitale e Gamification con oltre 12 anni di esperienza nel mercato, ha ricoperto diversi incarichi in multinazionali dell'intrattenimento da Electronic Arts Mobile a Vivendi Games passando per Lottomatica. I titoli a cui ha lavorato hanno raggiunto milioni di persone accendendo l'interesse su come utilizzare teorie e tecniche di game design in settori diversi dal gaming. Autore del blog Gameifications.com e del libro “Gamification. I Videogiochi nella Vita Quotidiana", ha fondato l'etichetta di indie publishing Game Venture, attualmente al lavoro su The Town of Light.

    Direttore

    ANTONIO VISCA

    Sky Atlantic

    ANTONIO VISCA

    Laureato in Economia, il suo primo lavoro risale ai tempi delle medie, come collaboratore del mensile K. Coniuga studio e collaborazioni nei media, tra stampa, radio e tv. Proprio la tv diventerà la sua occupazione, con Disney Channel, poi Italia 1, oggi come Direttore di Sky Atlantic. In mezzo è editore di Telefilm Magazine ed altre riviste, produttore tv, editore radiofonico e imprenditore nel Licensing, rappresentando properties tra cui Twilight, anime giapponesi e marchi quali Atari e Playstation.

    Co-Founder

    AVNI YERLI

    Crytek

    AVNI YERLI

    Avni Yerli è tra i fondatori di Crytek, uno dei più importanti studi di sviluppo indipendenti al mondo. Con sede a Francoforte, in Germania, Crytek si è espansa negli anni anche a Kiev (Ucraina), Budapest (Ungheria), Sofia (Bulgaria) e Seoul (Corea del Sud). L’azienda è specializzata nel creare videogiochi PC e console dall’elevato profilo visivo e tecnologico. Un risultato possibile grazie al motore proprietario CryENGINE®, che ha settato lo standard della grafica 3D nell’industria. Tra i giochi sviluppati da Crytek, figurano serie bestseller come Far Cry® e Crysis®.

    Producer

    GIULIA CARLOTTA ZAMBONI

    Gamera Interactive Studio

    GIULIA CARLOTTA ZAMBONI

    Giulia Carlotta Zamboni si occupa di Project Management e dopo il lavoro in Storm in a Teacup veste oggi i panni di Producer in Gamera Interactive, organizzando e supervisionando il lavoro dell’intero team durante le varie fasi del ciclo di sviluppo e svolgendo lavoro di raccordo tra le varie Business Unit dell’azienda. Pianifica e coordina tutte le attività legate al processo produttivo incluse quelle legate ai vari fornitori esterni dello studio. È Certified Scrum Master (CSM).

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