CorsiCorsi AnnualiCorso di 3D Art

Durata: 500 ore
Costruisci l’aspetto visivo del videogioco con uno studio a 360 gradi sulla modellazione 3D.

Durata: 500 ore

Tipologia: Corso online o in aula

Sede: Roma

Iscriviti online al corso versando la quota di preiscrizione con PayPal oppure contatta la Segreteria per effettuare l’iscrizione attraverso bonifico bancario.

  • 0661774482
  • 3458816761
  • segreteria@vigamusacademy.com

In promozione al -30% di sconto fino al 31/07/2020

€ 5.000€ 3.660 (Diritti di segreteria inclusi)

Sono aperte le pre-iscrizioni all’Anno Accademico 2020-21

Trasforma la tua casa in uno studio di sviluppo con i Corsi Annuali 100% online di Vigamus Academy! Segui le lezioni in diretta, scarica le registrazioni e le slide, crea un videogioco completo, studia e lavora in costante collegamento con i docenti, i trainer e gli altri studenti… e tutto senza doverti mai staccare dal tuo PC! Se preferisci, frequenta le lezioni in presenza nelle aule della nuovissima sede di Roma di Vigamus Academy! Effettua QUI la tua pre-iscrizione all’A.A. 2020-21 del Corso di 3D Art.

Il metodo

Quando si pensa a un videogioco moderno, la prima immagine che viene in mente è quella di un personaggio tridimensionale che si muove all’interno di un mondo immersivo. La capacità di creare sculture digitali, e di renderle funzionanti all’interno dell’ecosistema di un videogioco, è la competenza alla base del mestiere dell’artista 3D. La grafica, ovvero l’aspetto visivo di un videogioco, è fin dagli albori dell’industria il biglietto da visita con cui un prodotto si presenta al pubblico di giocatori. Come tale, è di cruciale importanza offrire un’estetica ricercata e dalla raffinata sensibilità, ma al tempo stesso essere consapevoli delle risorse tecnologiche a disposizione del team di sviluppo, poiché il suo lavoro può fare la differenza tra il successo di un videogioco o il suo fallimento commerciale.

Essere un 3D Artist significa possedere la padronanza di un certo numero di software, che rappresenteranno gli strumenti necessari per lo scopo. Guidato da Andrea Coppola, 3D Generalist, fondatore di Blender High School e Press Play on Tape, autore di numerose pubblicazioni nel campo della computer grafica (“S2 Engine per tutti”) e formatore ufficiale di Blender Foundation (BFCT), Blender Italia (BIACT) e Reallusion, all’interno del corso imparerai a creare oggetti, ambientazioni, personaggi, arrivando successivamente alle tecniche avanzate attualmente in uso presso l’industria; formerai un tuo particolare stile, che ti aprirà le porte della produzione artistica, sia essa indirizzata nel campo dell’architettura, dei videogiochi o del cinema di animazione.

Obiettivi formativi

Lo studente sarà portato a conoscere e usare consapevolmente l’interfaccia di Blender, software 3D open source usato come standard in numerosi studi internazionali, sviluppando una mentalità versatile per approcciarsi eventualmente ad altri programmi qualora fosse richiesto dal suo employer. Lo studente potrà imparare anche a scolpire, nonché a sviluppare il look del suo modello tramite texture, arrivando ad animarlo con l’utilizzo di software come Substance Painter, Character Creator e iClone. Il metodo di studio, sviluppato totalmente su strumenti digitali, è supportato da momenti di spiegazioni teorica e revisioni del lavoro, finalizzate alla redazione di un portfolio da mostrare durante la ricerca di un impiego.

Requisiti

Per partecipare al Corso Annuale di 3D Art non sono richieste conoscenze pregresse. Tutte le nozioni della materia verranno fornite durante il percorso formativo, partendo dalle basi conoscitive.

Programma del corso

MODULO 1
  • Modellazione e materiali con Blender
  • La teoria dei PBR
  • Scultura digitale
  • Illuminazione, inquadratura e rendering
MODULO 2
  • La fisica e le simulazioni
  • Sistemi particellari
  • Effetti speciali
  • Compositing e post produzione
MODULO 3
  • Character e personaggi con Character Creator
  • Animazione dei Character con iClone
  • Animazione e rigging in Blender
MODULO 4
  • Materiali avanzati con Substance Painter
  • Baking
  • Creare texture con Materialize
  • Creare alberi e vegetazione con Tree It
  • Metodi di importazione ed esportazione per i game engine e altri software
  • Ottimizzazione dei modelli e dei progetti (LOD)

Richiedi informazioni sul Corso di 3D Art







© 2019 Fondazione VIGAMUS
Ente riconosciuto dalla Prefettura di Roma con Parere positivo del Ministero dei Beni Artistici e Culturali e Del Turismo
Protocollo 976/2014
P. Iva 12464291009