CorsiCorsi BreviCorso di Unreal Engine

Durata: 60 ore
Crea la tua prima opera digitale in Unreal Engine con i collegamenti dello scripting visivo.

Durata: 60 ore

Data di inizio: Dicembre 2019

Tipologia: Corso in aula

In promozione al -30% di sconto fino al 31/12/2019

€ 2.500€ 1.880

Il corso permette di padroneggiare i fondamentali di Unreal Engine, motore grafico di riferimento nella games industry nato come strumento per creare i giochi sparatutto più venduti nel mondo, come Unreal Tournament, BioShock e il successo planetario Fortnite. Mettendo a disposizione dello sviluppatore un’interfaccia potente e complessa, Unreal Engine permette a ogni game designer di esprimere in maniera completa la propria creatività attraverso un effort di scrittura del codice relativamente limitato, in modo particolare grazie al sistema di visual scripting Blueprint.

La struttura del corso

Il corso è pensato per accompagnare lo studente nella creazione del livello di uno sparatutto in prima persona ispirato a giochi come Doom e Call of Duty, con un’ambientazione di propria scelta. Attraverso l’uso di asset già pronti, potrai conoscere i concetti base di Unreal Engine e avviarti nella creazione di un personaggio in grado di sparare, passando alla realizzazione di nemici con comportamenti autonomi, meccaniche base di gioco ed effetti visivi. Nel caso lo studente abbia già affrontato il corso di Blender in VIGAMUS Academy, il docente potrà illustrargli come impiegare i suoi asset all’interno del livello e avviarlo nel processo di creazione di un videogioco indipendente.

Requisiti

Per partecipare al corso di Unreal Engine è richiesto di possedere conoscenze informatiche di base. Non è richiesta alcuna abilità pregressa nell’ambito della programmazione e del game development.

Argomenti del corso

  • Elementi di programmazione
  • Interfaccia di Unreal Engine
  • Funzionalità base di Unreal Engine
  • Funzionalità intermedie di Unreal Engine
  • Scripting visivo con Blueprint
  • Creazione del personaggio
  • Creazione delle armi
  • Fondamenti di Level Design
  • Whiteboxing e prototipazione
  • Gestione dell’intelligenza artificiale
  • Creazione di eventi in-game
  • Ricerca e implementazione di asset
  • Technical Art e ottimizzazione grafica

Richiedi informazioni sul corso di Unreal Engine







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