Lernen Sie unsere Dozenten kennen

Die Lehrer der Vigamus Academy sind Experten, die seit vielen Jahren erfolgreich im Videospielsektor tätig sind. Unser Lehransatz ist auf
immersives Lernen ausgerichtet und konzentriert sich darauf, beruflichen Kompetenzen zu vermitteln, welche auch die Anwendung von
aktueller Software der Spieleindustrie beinhaltet. Durch einen innovativen Lehransatz sollen umfassendes Wissen, notwendige
Fertigkeiten und professionelle Skills vermittelt werden.

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Hans Ippisch

Hans gründete 1986 im Alter von 16 Jahren Bayerns erstes Game-Studio und landete bis heute populäre Hits. Bei Computec Media rief er als Chefredakteur marktführende Magazine und Websites ins Leben (darunter N-ZONE, Sega Magazin, Kids Zone, PlayStation Zone), transformierte als CEO den Print-Verlag in ein digital orientiertes Medienunternehmen und war Co-Founder der devcom. Als Dozent unterrichtet er im Bereich Games Publishing u.a. an der Link Campus Universität in Rom.

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Oliver Menne

Oliver Menne war langjähriger Chefredakteur von PC Games und später Redaktionsvorstand der Computec Media AG, bevor er sich 2006 entschied, mit Eurogamer.de die erste Lizenzausgabe der englischsprachigen Eurogamer.net herauszugeben. Eurogamer.de gehört heute in Deutschland zu den größten Online-Magazinen, die sich redaktionell mit dem Thema PC- und Videospiele auseinandersetzen.

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Stephan Steininger

Stephan ist seit 2017 Chefredakteur der B2B-Fachzeitschrift GamesMarkt. Seine Laufbahn begann 1995 mit einem klassischen Volontariat bei dem Fachverlag Entertainment Media, 2001 hob er als Redakteur der ersten Stunde die Fachzeitschrift GamesMarkt mit aus der Taufe, deren Entwicklung und Transformation vom Handelsmagazin zur 360-Grad-B2B-Medienmarke er später als verantwortlicher Redakteur, Redaktionsleiter und Chefredakteur maßgeblich prägte. In dieser Funktion ist er zudem Chefredakteur des gamescom Daily, dem offiziellen B2B-Messemagazin der gamescom.

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Dennis Blumenthal

Ein erfahrener PR- und Marketing-Experte, der seine Karriere als Redakteur bei Computec Media startete, bevor er auf die Publisher-Seite wechselte und für Unternehmen wie Kalypso Media und Assemble Entertainment tätig war. Bis Juni 2024 war er als PR & Marketing Director bei Assemble Entertainment für das weltweite PR & Marketing verantwortlich.

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Herbert Aichinger

Freiberuflicher Texter, Redakteur, Lektor und Übersetzer mit Erfahrung seit 1993. Wurzeln in der Computergames-Industrie, heute hauptsächlich im B2B-Sektor für Unternehmen aus den unterschiedlichsten Branchen von Hightech und Pharma bis Touristik und Wellness unterwegs – immer nach dem Motto: „Komplexe Inhalte klar strukturieren und in klaren Texten verständlich aufbereiten.“

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Sandra Friedrichs

Sandra ist eine Marketing- und Kommunikationsspezialistin und leitet das Influencer Marketing bei viralwunder und war zuvor PR & Social Media Manager bei Acer sowie Head of Communications bei Team17 Digital Limited und Daedalic Entertainment.Sie ist selbst als Content Creator „anormaldisaster“ aktiv und beleuchtet auf ihren Kanälen die vielfältigen Aspekte der Gamingkultur.

(Photo by Pascal Netzer)

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Chris Huelsbeck

Chris  ist ein preisgekrönter Komponist, Musikproduzent und Sounddesigner mit Sitz in Arizona. Mit Musik zu Turrican, Star Wars, Indiana Jones und Giana Sisters schrieb er Musikgeschichte und wurde Deutschlands bekanntester Videospielemusiker. Seine umfangreiche Erfahrung in der Erstellung unvergesslicher Spiele-Soundtracks, ein großer Musikkatalog und die Leitung eines erfolgreichen Patreon-Musikprojekts machen ihn zum perfekten Dozenten.

(Photo by Andreas Wallström)

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Patrick Nevian

Als Komponist und Produzent der Pop-Band Blue May Rose mit Sängerin Alice Schmidt räumt Patrick weltweit Awards ab, als exzellenter Musiker übertrug er die Stücke von Chris Huelsbeck ins Klavierformat mit zwei Edition der Piano Collection. Daneben bastelt er an Spielen für den legendäre Amiga von Commodore.

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Marvin Kaltenbach

Marvin, tätig als Dozent für Unreal Engine und Unity, ist ein vielseitiger Spieleentwickler, Technical Artist und leidenschaftlicher Gamer mit umfangreicher Erfahrung in der Spieleentwicklung. Fähigkeiten von der Frontend- bis zur Backend-Entwicklung, sowie ein tiefes Verständnis von modernen Game Engines und Grafikprogrammierung ermöglichen es Marvin, ein umfangreiches Paket an Wissen anzubieten. Mit seiner Berufserfahrung, zuletzt bei holoride GmbH, versteht er neben den technischen Schwierigkeiten auch die Produktionsumstände im Alltag eines Entwicklers.

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Max Ludl

Max wusste schon in seiner Kindheit, dass er eines Tages ein Spieleentwickler wird. So schloss er seinen Master of Science in Games Engineering in 2020 ab und veröffentlichte sein erstes Spiel Altwaldheim noch im selben Jahr. Ein Jahr später gründete er sein Studio Ascendancy Games. Max kennt den Tanz, um eine Idee zum fertigen Spiel zu entwickeln. Sein Fach sind die Game Engines Unity und Godot.

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Roland Von Bleichert

Seit meiner Kindheit habe ich abwechselnd ein Buch, einen Stift oder Controller/Tastatur zur Hand, habe aber während meinem Abitur und meiner ersten Ausbildung (zum Bankkaufmann) zunächst ganz andere Wege eingeschlagen und Spiele als kleines Hobby betrachtet. Nachdem sich meine Freizeit jedoch solange ich denken kann immer nur um Spiele und das Erzählen von Geschichten gedreht hat, zog es mich schließlich beruflich in die Spielentwicklung.

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Mike Kuhn

Mike, Inhaber von in3.de, hat sich nach seinem Studium als Industrial Designer bei Discreet als Application Engineer auf Autodesk 3ds Max spezialisiert und hat als Erster die Prüfung zum Autodesk Certified Instructor (ACI) für 3ds Max in Deutschland abgelegt. Neben den Haupttätigkeitsbereichen Produktion und Schulung ist er international als Berater und als technischer Redakteur tätig.

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Marcus Kühne

Marcus ist ein innovations-begeisterter Freigeist und Out-of-the-box-thinker. Er hat Interface- & UX-Design studiert, dann mit großer (Automobil-)Begeisterung bei Audi im Marketing sowie technischen Entwicklung gearbeitet und dafür gesorgt, dass sich der Ingolstädter Autobauer mit der Wiedergeburt der VR-Szene ab 2012 auf der Nutzerseite zu einem der XR-Branchen-Pioniere entwickelt hat. Darüber hinaus hat er selber ein Startup mitgegründet und beschäftigt sich intensiv mit Augmented Reality Technologie.

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Christian Grohganz

Christian ist seit über 25 Jahren in der Tech-Branche als Geschäftsführer, Produzent und Consultant tätig. Als Experte für immersive Medien (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Spatial Computing und Künstliche Intelligenz) hat er zahlreiche Produktionen für internationale Unternehmen und Games-Projekte für den B2C-Spiele-Markt umgesetzt.

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Tim Sommer

3D Character / Creature Artist und  , Assetmodeler für Games und VFX

Videospiele und Spielfilme haben Tim sein ganzes Leben lang begleitet. Er sieht in ihnen die Möglichkeit alles Unerdenkliche zu erforschen und näher an den Menschen zu bringen. Er ist seit 1 1/2 Jahren als freiberuflicher Entwickler tätig und spezialisite sich in der Character/Creautureentwicklung mit zBrush, da Charactere das Tool sind, welches eine Spielwelt erst beleben.
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Leona Berlin

Leona Berlin ist Sängerin, Produzentin und Songwriterin mit einem unverwechselbaren Sound zwischen Hip-Hop, R&B und Alternative Soul. Nach ihrem Debüt bei Warner Music (2018) arbeitete sie mit Künstlern wie Snoop Dogg, Ray Angry (The Roots) und Casey Benjamin (Robert Glasper Experiment) zusammen. Nach ihrem Album Change (2021; PdSK-Bestenliste) zeigte sie auf Gregory Hutchinsons DA BANG erneut ihre Vielseitigkeit als Sängerin, Songwriterin und Produzentin. Ihr nächstes Album erscheint 2025.
(Photo by Daniel Wetzel)

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Markus Zierhofer

Mit einer Leidenschaft für Videospielmusik began er seine musikalische Ausbildung mit 15 Jahren. Nach seinem Studium in Wien, vereint er klassische Komposition mit moderner Musikproduktion. Nach seinem Masterabschluss auf der Filmuniversität Babelsberg arbeitete er an Musik für Firmen wie Netflix, Sony, Tencent, THQ, Daedalic oder NACON.

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Mathis Grossmann aka Magro

Mathis Grossmann ist ein preisgekrönter Drummer, Komponist und Produzent, bekannt für seine Vielseitigkeit und Zusammenarbeit mit internationalen Künstler:innen wie Nightmares On Wax, Kurt Rosenwinkel und Wayne Snow. Seit 2004 ist er als freiberuflicher Musiker tätig und hat auf renommierten Festivals, darunter das Belgrad Jazz Festival und die Leverkusener Jazztage, gespielt. 2022 gewann er mit seinem Soloprojekt Magro den Deutschen Jazzpreis für das „Debüt Album des Jahres“. Weitere Veröffentlichungen sind „II“ (2022) und die EP „Tokyo Tree“ (2024). Seine pädagogische Arbeit umfasst Unterricht und Coaching im Bereich Schlagzeug und Musikproduktion.
(Photo by Daniel Wetzel)

Die Vigamus Academy-Methode:
100 % Online & Individuell

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G07417 vom 09.06.2022
Akkreditiertes Ausbildungsinstitut
der Region Latium

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