Lead AI Programmer presso Cloud Imperium Games, dove sviluppa l’AI per Star Citizen. Ha lavorato dal 2009 al 2015 in Crytek dove h utilizzato la sua conoscenza nell’AI partecipando allo sviluppo di Crysis 3, Ryse: Son of Rome e del CryEngine. Precedentemente ha partecipato alla produzione di Battleforge come Additional Tools Programmer, presso EA Phenomic. Francesco ha conseguito una Laurea specialistica in Ingegneria informatica, con indirizzo Intelligenza Artificiale, presso l’Università La Sapienza di Roma.