Scopri i nostri Docenti

I docenti di Vigamus Academy sono tutti esperti e professionisti operanti nel settore videoludico. L’approccio didattico è orientato verso un apprendimento immersivo e focalizzato sull’acquisizione di skills professionalizzanti e sull’utilizzo avanzato di software di settore, con l’obiettivo di fornire conoscenze, competenze e capacità tecnico-professionali attraverso un insegnamento innovativo.

Andrea coppola

3D GENERALIST
Andrea Coppola

Architetto, grafico 3D e docente Vigamus per Link University, attivo nella produzione e nella divulgazione di materiale didattico in ambito della computer grafica. Si occupa anche di produzione di asset game ready e di produzione dei videogiochi. È uno dei 5 formatori italiani certificati della Blender Foundation e l’unico formatore italiano certificato Reallusion.

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3D SCULPTING
Nicolas De Los Santos
Character artist

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GAME PROGRAMMING
Giulio Perez

Co-founder di 906 Games S.r.l., realtà italiana in ambito videoludico e media interattivi, nonché vincitore dei Mega-grants di Epic Games nel 2023 per il progetto “Sunset: Broken Embers”. Amante di comunicazione visiva e arte a 360 gradi.

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2D Animation
Domenico Santopaolo

Ha iniziato la sua carriera come Motion designer per svariati studi creativi, per poi lavorare come 2D Animator di giochi interattivi per la realizzazione di app inerenti alla cultura. Focalizzatosi sull’animazione ha lavorato per produzioni televisive, di fama internazionale, per major come Netflix, Sony, Rai attraverso diversi studi di animazione quali Arpa studio, Red Monk Studio, DogHead Animation, Movimenti production ed altri.

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Concept Art
Virginia Morelli

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Game Programming
Andrea Leganza

Ingegnere Informatico con 20 anni di esperienza, ha realizzato siti web, applicazioni, videogiochi, totem interattivi, installazioni multimediali per Treccani, Nissan, Audi, Adnkronos, Alitalia, Enel, Wella, Poste Italiane, Adidas, Toyota, Pampers, Kinder, RAI, ed altri. Ha creato 100 app e giochi mobile. È consulente per il Consiglio Nazionale delle Ricerche.

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Riccardo Cangini

Pioniere dell’industria italiana della creazione di videogiochi, sviluppatore di I play 3D soccer, 1° videogioco di calcio 3D real time, fondatore nel 1996 di Artematica con cui ha prodotto giochi pubblicati worlwide, vincitore di un Lucca Comics, fonda nel 2013 Be2Bit, società focalizzata nella creazione di applicazioni e servizi innovativi.

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Matteo Pederzoli

Unreal Developer e Tech Artist con un background in ingegneria. Da sempre appassionato di Arti Visive (in particolare Video Game, Fotografia e Cinema) e Innovazione Tecnologica. Ha trovato la combinazione di queste tre cose nello Sviluppo di Giochi, nelle esperienze AR/VR e nella Grafica 3D. Attualmente Creative Developer a MONOGRID.

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Alessandro Colombo

aureato in CG Animation presso lo IED di Milano, ha iniziato la sua carriera con VR. Da anni lavora come Technical Artist presso Untold Games, occupandosi di mansioni da 3d Generalist, Rigging, Niagara e ottimizzazione per porting su Switch. La sua passione per la docenza e i VFX Realtime l’ha portato a insegnare anche per conto di Epic Games.

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Daniela Terracina

Laureato in Arti e Scienze dello Spettacolo indirizzo Digitale e con un master in Sceneggiatura e Produzione audiovisiva, ha lavorato come Localization Quality Assurance Tester, Narrative Designer e Quest Designer in 5 paesi differenti. Approcciando dapprima una realtà indie per poi passare a una produzione tripla A, fino a raggiungere il traguardo professionale attualmente più grande: quello di lavorare su “Cyberpunk 2077” in CD Projekt Red.

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Andrea Romani

Da giovanissimo intraprende la sua carriera come assistente del suono nei servizi per concerti e fonda il suo primo studio, specializzato nella post-produzione e registrazione. Dopo la laurea in Sound Design presso l’IED di Milano, inizia a lavorare su film e pubblicità e su giochi nazionali e internazionali, intensificando la collaborazione con dpstudios, dove attualmente lavora come Lead Sound Designer.

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Alessio Verolini

Oggi Senior Technical Artist, la sua carriera come 3D Artist è iniziata con una solida base nella modellazione architettonica e nella realtà virtuale (VR), sviluppando competenze avanzate in modellazione e texturing specifiche per il mondo dei videogiochi.

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Luigi di Giuda

Ha studiato Composizione e Musica Applicata ai Contesti Multimediali presso il Conservatorio di Musica “S. Pietro a Majella” (NA) , Composizione, arrangiamento e programmazione musicale presso la “Scuola di Alto perfezionamento Musicale” di Saluzzo (CN). Attivo da oltre venti anni nel settore dei new media, coniuga una solida formazione classica alla passione per le tecnologie applicate alla musica. Il forte interesse per la musica applicata ed in particolare quella interattiva, lo ha portato ad una intensa attività come compositore per videogiochi. Attualmente lavora come Lead Music Composer presso dpstudios.

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Davide Pensato

Ha oltre 25 anni di esperienza professionale come Game Audio Designer. Laureatosi in ingegneria delle telecomunicazioni al Politecnico di Milano, inizia l’avventura negli Studios milanesi di Ubisoft, con il ruolo di Audio Director. Nel giro di un paio d’anni diventa responsabile del reparto audio entrando nel Board of Directors di Ubisoft Studios Milano. Nel 2007 fonda la propria società (dpstudios) che offre servizi di consulenza per il game audio. Collabora con i principali studi di sviluppo italiani, oltre che a progetti con clienti internazionali.

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