Inizia la sua carriera come sceneggiatore televisivo e designer nel 2006, passando poi all’ambito cinematografico e pubblicitario, andando a creare campagne e app (premiate con importanti premi di settore) fortemente legate alla gamification. Attualmente lavora come sceneggiatore fumettistico presso la casa editrice Tatai lab e come game designer e narrative designer per Studio Oneiros. Dry Drowning, la visual Novel da lui creata insieme al team di Studio Oneiros, ha vinto una menzione speciale all’Indie prize awards durante Gamerome 2019 ed è stato selezionato come rappresentante italiano per l’EGS durante la GDC di San Francisco del 2019.